C15 Sound Generation Tutorial
Tuotetiedot
Tekniset tiedot
- Tuote: C15 syntetisaattori
- Valmistaja: Nonlinear Labs
- Websivusto: www.nonlinear-labs.de
- Sähköposti: info@nonlinear-labs.de
- Kirjailija: Matthias Fuchs
- Asiakirjan versio: 1.9
Tietoja näistä opetusohjelmista
Nämä opetusohjelmat on suunniteltu auttamaan käyttäjiä nopeasti ja helposti
ymmärtää ja hyödyntää C15-syntetisaattorin ominaisuuksia. Ennen
Näiden opetusohjelmien avulla on suositeltavaa tutustua pika-aloitusoppaaseen
oppaasta tai käyttöoppaasta saadaksesi lisätietoja peruskonseptista ja asetuksista
mallista C15. Käyttöopas voi myös tarjota tarkempaa tietoa
tiedot laitteiden ominaisuuksista ja parametreista
väline.
Opetusohjelmissa käytetään ensisijaisesti laitteen etupaneelia.
Kuitenkin, jos käyttäjät haluavat työskennellä graafisen käyttöliittymän kanssa
(GUI), niiden tulee katsoa Pika-aloitusoppaasta tai luvusta 7 Käyttäjä
Käyttöoppaan käyttöliittymät peruskäsitteiden ymmärtämiseen
GUI. Myöhemmin käyttäjät voivat helposti soveltaa ohjelmointivaiheita
kuvataan opetusohjelmissa laitteistopaneelista graafiseen käyttöliittymään.
Muodot
Nämä opetusohjelmat käyttävät erityistä muotoilua ohjeiden laatimiseen
selkeä ja helppo seurata. Näppäinpainikkeet ja enkooderit on muotoiltu
lihavoitu, ja osat on merkitty suluissa. Toissijaiset parametrit
jotka voidaan käyttää painamalla toistuvasti painiketta, on merkitty
lihavoitu kursiivi. Tietojen arvot on esitetty hakasulkeissa.
Ohjaimet, kuten nauhat ja polkimet, on merkitty lihavoituna
Pääkaupungit.
Ohjelmointivaiheet on sisennetty oikealle ja merkitty a:lla
kolmion symboli. Huomautuksia aiemmista ohjelmointivaiheista on lisätietoa
sisennetty ja merkitty kaksoisviivalla. Tärkeät huomautukset on merkitty
huutomerkillä. Retket tarjoavat lisäsyvyyttä
tieto ja ne esitetään ohjelmointivaiheiden luettelossa.
Laitteiston käyttöliittymä
C15-syntetisaattorissa on muokkauspaneeli, valintapaneelit,
ja ohjauspaneeli. Katso kuvat seuraavalla sivulla
näiden paneelien visuaaliseen esitykseen.
Tuotteen käyttöohjeet
Alkuääni
Voit alustaa äänen C15-syntetisaattorilla seuraavasti
vaiheet:
- Paina etupaneelin Init Sound -painiketta.
Oskillaattoriosasto / Aaltomuotojen luominen
Luodaksesi aaltomuotoja käyttämällä C15:n oskillaattoriosaa
syntetisaattori, toimi seuraavasti:
- Paina etupaneelin oskillaattoriosapainiketta.
- Valitse haluttu aaltomuoto kääntämällä kooderia.
FAQ
K: Mistä löydän tarkempaa tietoa C15:stä
syntetisaattori?
V: Jos haluat lisätietoja C15-syntetisaattorista,
tutustu Nonlinear Labsin toimittamaan käyttöoppaaseen. Se
sisältää kattavat tiedot peruskonseptista, asetuksista,
laitteen ominaisuudet ja parametrit.
K: Voinko käyttää graafista käyttöliittymää (GUI) sen sijaan
etupaneeli?
V: Kyllä, voit käyttää graafista käyttöliittymää (GUI)
vaihtoehto etupaneelille. Katso Pika-aloitus
Opas tai käyttöoppaan luku 7 Käyttöliittymät
graafisen käyttöliittymän peruskäsitteitä ja ohjelmoinnin siirtämistä
vaiheet laitteistopaneelista graafiseen käyttöliittymään.
Äänen luomisen opetusohjelma
NONLINEAR LABS GmbH Helmholtzstraße 2-9 E 10587 Berliini Saksa
www.nonlinear-labs.de info@nonlinear-labs.de
Tekijä: Matthias Fuchs Asiakirjan versio: 1.9
Päivämäärä: 21. syyskuuta 2023 © NONLINEAR LABS GmbH, 2023, Kaikki oikeudet pidätetään.
Sisällys
Tietoja näistä opetusohjelmista. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 Alkuääni . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 Oskillaattoriosa / Aaltomuotojen luominen . . . . . . . . . . . . . 12
Oskillaattorin perusteet. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 Oskillaattorin itsemodulaatio . . . . . . . . . . . . . . . . 13 Shaperin esittely . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 Molemmat oskillaattorit yhdessä . . . . . . . . . . . . . . . . 16 Tilamuuttujasuodatin . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24 Lähtösekoitin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28 Kampasuodatin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30 Perusparametrit . . . . . . . . . . . . . . . . 31 Kehittyneet parametrit / Äänen jalostaminen . . . . . . . . . 33 Herätinasetusten muuttaminen (oskillaattori A) . . . . . . . . . . . 35 Palautepolkujen käyttäminen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37
Johdanto
Tietoja näistä opetusohjelmista
Nämä opetusohjelmat on kirjoitettu, jotta pääset nopeasti ja helposti tutustumaan C15-syntetisaattorisi salaisuuksiin. Tutustu pika-aloitusoppaaseen tai käyttöoppaaseen saadaksesi lisätietoja C15:n peruskonseptista ja asetuksista ennen näiden opetusohjelmien käyttöä. Tutustu myös käyttöoppaaseen milloin tahansa perehtyäksesi syvemmälle C15-synteesimoottorin ominaisuuksiin ja saadaksesi tietoa kaikista instrumentin parametrien yksityiskohdista.
Opetusohjelma opettaa sinulle C15:n konseptien perusnäkökohdat sekä äänimoottorin eri komponentit ja kuinka ne ovat vuorovaikutuksessa toistensa kanssa käytännönläheisellä tavalla. Se on helppo tapa tutustua C15:een, ja se on myös lähtökohta äänisuunnittelutyöllesi instrumentin parissa. 6 Jos haluat oppia lisää tietyn parametrin yksityiskohdista (esim. arvoalueet, skaalaus, modulaatioominaisuudet jne.), katso luku 8.4. Käyttöoppaan "Parametriviittaus" milloin tahansa. Voit käyttää opetusohjelmia ja käyttöopasta rinnakkain.
Opetusohjelmat käyttävät laitteen etupaneelia. Jos haluat mieluummin työskennellä graafisen käyttöliittymän kanssa, katso ensin Pika-aloitusopas tai käyttöoppaan luku 7 "Käyttöliittymät" saadaksesi lisätietoja graafisen käyttöliittymän peruskäsitteistä. Tämän jälkeen voit helposti soveltaa kuvattuja ohjelmointivaiheita ja siirtää ne laitteistopaneelista graafiseen käyttöliittymään.
Muodot
Nämä opetusohjelmat kuvaavat melko yksinkertaista ohjelmointia esimampjotta voit seurata askel askeleelta. Löydät luettelot ohjelmointivaiheista ja kuvioista, jotka osoittavat C15:n käyttöliittymän tilan. Jotta asiat olisivat täysin selkeitä, käytämme erityistä muotoilua koko opetusohjelman ajan.
Painikkeet (osio), joita on painettava, on muotoiltu lihavoituna. Jakson nimi seuraa (suluissa). Enkooderi on merkitty samalla tavalla:
Sustain (Kirjekuori A) … Enkooderi…
Toissijaiset parametrit, joita voidaan käyttää painamalla toistuvasti painiketta, on merkitty lihavoidulla kursiivilla: Asym
Johdanto
Tietojen arvot on lihavoitu ja hakasulkeissa: [ 60.0 % ] Ohjaimet, kuten nauhat ja polkimet, on merkitty lihavoituin kirjaimin: PEDAL 1
Suoritettavat ohjelmointivaiheet on sisennetty oikealle ja merkitty kolmiolla seuraavasti:
Edellisen ohjelmointivaiheen huomautukset on sisennetty vielä enemmän oikealle ja merkitty vinoviivalla: //
Tämä näyttää esimerkiksi tältä:
Moduloinnin soveltaminen oskillaattori A:n PM-itsemodulaatioon:
Paina PM A (oskillaattori B) kaksi kertaa. Env A on korostettuna näytössä.
Käännä Enkooderi asentoon [ 30.0 % ].
7
Oskillaattoria B vaihemoduloidaan nyt oskillaattorin A signaalilla.
Modulaatiosyvyyttä ohjaa verhokäyrä A arvolla 30.0 %.
Aina silloin tällöin löydät joitakin erityisen tärkeitä muistiinpanoja (ainakin uskomme niin…). Ne on merkitty huutomerkillä (joka näyttää tältä:
Huomaa, että siellä on…
Joskus ohjelmointivaiheiden luettelosta löytyy selityksiä. Ne tarjoavat hieman syvällisempää tietoa ja niitä kutsutaan "retkiksi". Ne näyttävät tältä:
Retki: Parametrin arvon resoluutio Jotkin parametrit vaativat…
Täältä löydät lyhyitä yhteenvetoja, jotka näyttävät tältä:
5 Kertaus: Oskillaattoriosa
Perussopimukset
Ennen kuin aloitat, on erittäin tärkeää ymmärtää joitain etupaneelin peruskäytäntöjä tästä tarkemmin Pika-aloitusoppaassa:
· Kun valintapaneelin painiketta painetaan, parametri valitaan ja sen arvoa voidaan muokata. Sen LED palaa jatkuvasti. Muita "aliparametreja" voidaan käyttää painamalla painiketta useita kertoja.
· Joitakin vilkkuvia LED-valoja voi näyttää valitussa parametriryhmässä generoidun signaalin kohteet.
· Kun makrosäädin on valittuna, vilkkuvat LEDit ilmaisevat sen moduloimat parametrit.
· Kun Preset-näyttö on päällä, tällä hetkellä aktiivinen signaalivirta tai aktiiviset parametrit
8
vastaavat merkkivalot palavat jatkuvasti.
Johdanto
Laitteiston käyttöliittymä
Seuraavan sivun kuvissa näkyy muokkauspaneeli ja yksi paneeliyksikön valintapaneeleista sekä perusyksikön ohjauspaneeli.
Asennus
Ääni
Tiedot
Hyvä
Shi
Oletus
joulukuuta
Inc
Esiasetus
Store
Enter
Muokata
Kumoa
Toista
Muokkauspaneeli
1 Asetuspainike 2 Paneeliyksikön näyttö 3 Asetuspainike 4 Äänipainike 5 Pehmeät painikkeet 1 - 4 6 Store-painike 7 Infopainike 8 Hienopainike 9 Enkooderi 10 Enter-painike 11 Muokkauspainike 12 Vaihtopainike 13 Oletuspainike 14 Dec / Inc -painikkeet 15 Toista painikkeet
Palautteen mikseri
A/B x
Kampa
SV suodatin
Tehosteet
Kampasuodatin
Ajaa
A B
Piki
Hajoaminen
AP Tune
Tilamuuttujasuodatin
Hei Cut
A B
Comb Mix
Katkaista
Reson
Lähtösekoitin
Levitän
A
B
Kampa
SV suodatin
Ajaa
Taso PM
FM-taso
Valintapaneeli
16 Parametriryhmä 17 Parametrin ilmaisin 18 Parametrin valinta
Painike 19 Merkkivalot
Aliparametrit
+
funct
tila
Perusyksikön ohjauspaneeli
20 / + -painikkeet 21 Perusyksikön näyttö 22 Toiminto-/tilapainiketta
Äänen tuottaminen
Ensimmäinen opetusohjelma kuvaa äänenmuodostusmoduulien perustoiminnot, niiden vuorovaikutuksen (vastaavasti modulaatioominaisuudet) ja signaalipolun. Opit luomaan tiettyjä aaltomuotoja oskillaattorien avulla, sekoittamaan niitä ja syöttämään ne seuraaviin moduuleihin, kuten suodattimiin ja tehosteisiin. Käsittelemme suodattimia äänenkäsittelylaitteina sekä Comb Filterin ääntä tuottavia ominaisuuksia. Opetusohjelman kruunaa näkemys palauteominaisuuksista (joka on toinen erittäin mielenkiintoinen tapa luoda ääniä).
Kuten varmasti jo tiedät, C15:n oskillaattorit synnyttävät aluksi siniaaltoja. Todellinen hauskuus alkaa, kun nämä siniaallot vääntyvät luomaan monimutkaisia aaltomuotoja uskomattomilla äänituloksilla. Aloitamme heti:
Alkuääni
10
Init Soundista aloittaminen on parasta. Init Soundia ladattaessa parametrit asetetaan oletusarvoihinsa (sama tapahtuu käytettäessä oletuspainiketta). Init Sound käyttää yksinkertaisinta signaalipolkua ilman modulaatioita. Suurin osa sekoitusparametreista on asetettu nollaan.
Kaikkien parametrien alustus (vastaa muokkauspuskuriin):
Paina Ääni (muokkauspaneeli). Paina pitkään Oletus (muokkauspaneeli). Nyt voit valita, haluatko alustaa muokkauspuskurin a
Yksi, kerros tai jaettu ääni (muokkauspaneeli > pehmeä painike 1-3). Nyt muokkauspuskuri on alustettu. Et kuule mitään. Älä
huoli, sinä et ole syyllinen. Jatka: Paina A (lähtösekoitin). Käännä enkooderi n. [ 60.0 % ]. Soita joitakin nuotteja.
Kuulet tyypillisen Init-äänen yksinkertaisena, hitaasti vaimenevana yksioskillaattorisiniaaltoäänenä.
Retki Lyhyt vilkaisu signaalipolulle Ennen kuin jatkamme eteenpäin, katsotaanpa lyhyesti C15:n rakennetta/signaalipolkua:
Äänen tuottaminen
Palautteen mikseri
Muotoilija
Oskillaattori A
Muotoilija A
Oskillaattori B
Muotoilija B
FB Mix RM
FB Mix
Kampasuodatin
Tilamuuttuja
Suodattaa
Output Mixer (Stereo) Muotoilija
Kirjekuori A
Kirjekuori B
Flanger-kaappi
Rakosuodatin
Kaiku
Kaiku
11
Valuuttaan /
FX
Sarja FX
Sekoita
Kirjekuori C
Flanger-kaappi
Rakosuodatin
Kaiku
Kaiku
Lähtökohtana ovat kaksi oskillaattoria. Ne tuottavat siniaaltoja aluksi, mutta näitä siniaaltoja voidaan vääntää eri tavoin monimutkaisten aaltomuotojen tuottamiseksi. Tämä tehdään vaihemodulaatiolla (PM) ja käyttämällä Shaper-osioita. Jokainen oskillaattori voidaan vaihemoduloida kolmella lähteellä: itse, toinen oskillaattori ja takaisinkytkentäsignaali. Kaikkia kolmea lähdettä voidaan käyttää samanaikaisesti vaihtelevissa suhteissa. Kolme kirjekuorta ohjaa sekä oskillaattoria että muotoilijoita (Env A Osc/Shaper A, Env B Osc/Shaper B, kun taas Env C voidaan reitittää melko joustavasti esim. suodattimien ohjaamiseen). Oskillaattorin signaalien edelleen käsittelemiseksi on olemassa tilamuuttujasuodatin sekä kampasuodatin. Käytettäessä suurilla resonanssiasetuksella ja oskillaattorisignaalilla pingattuna molemmat suodattimet voivat toimia signaaligeneraattoreina itsenäisesti. Oskillaattori/Shaper-lähdöt ja suodatinlähdöt syötetään Output Mixeriin. Tämän osan avulla voit sekoittaa ja tasapainottaa erilaisia äänikomponentteja keskenään. Välttääksesi ei-toivotut säröt lähdössä stage, pidä silmällä Output Mixers Level -parametria. Arvot noin 4.5 tai 5 dB ovat enimmäkseen turvapuolella. Jos haluat käyttää vääristymiä tarkoituksella sointivaihteluiden tuottamiseen, harkitse sen sijaan Output Mixerin Drive-parametrin tai Cabinet-efektin käyttöä. Viimeinen stagSignaalipolun e on tehosteiden jakso. Se syötetään Output Mixeristä, jossa kaikki äänet yhdistetään monofoniseksi signaaliksi. Init-ääntä käytettäessä kaikki viisi tehostetta ohitetaan.
Oskillaattoriosasto / Aaltomuotojen luominen
Tyypillinen paneeliyksikön näytön parametrinäyttö näyttää tältä:
Äänen tuottaminen
1 Ryhmäotsikko 2 Parametrin nimi
12
Oskillaattorin perusteet
3 Graafinen ilmaisin 4 Parametrin arvo
5 pehmeän painikkeen tarrat 6 pää- ja aliparametrit
Viritetään oskillaattori A:
Press Pitch (oskillaattori A) AB (kampasuodatin) AB (tilamuuttujasuodatin) ja A (ulostulosekoitin) ovat
vilkkuu osoittaen, että molemmat suodattimet ja Output Mixer vastaanottavat signaalia valitulta oskillaattorilta A (vaikka et juuri nyt kuule suodatusta). Käännä Encoder ja viritä oskillaattori A puoliäänillä. Sävelkorkeus näytetään MIDI-sävelnumeroina: "60" on MIDI-sätti 60 ja
sama kuin nuotti "C3". Se on sävelkorkeus, jonka kuulet soittaessasi näppäimistön kolmatta "C":tä.
Leikitään nyt Key Trackingin kanssa:
Paina Pitch (oskillaattori A) kaksi kertaa. Sen valo pysyy päällä. Katso nyt näyttöä. Se näyttää korostetun parametrin Key Trk. Huomaa, että parametripainikkeen painallus vaihtaa ylemmän "pää"parametrin (tässä "Pitch") ja useiden "ali"parametrien (tässä Env C ja Key Trk) välillä, jotka liittyvät pääparametriin.
Käännä Enkooderi asentoon [ 50.00 % ]. Oscillator A:n näppäimistön seuranta on nyt puolitettu, mikä vastaa neljännesäänien soittamista näppäimistöllä.
Äänen tuottaminen
Käännä Encoder asentoon [ 0.00 % ]. Jokainen näppäin soi nyt samalla pituudella. Avainseuranta lähellä 0.00 % voi olla erittäin hyödyllinen, kun oskillaattoria käytetään LFO:n kaltaisena modulaatiolähteenä tai hitaana PM-kantajana. Tästä lisää myöhemmin…
Käännä Encoder takaisin asentoon [ 100.00 % ] (tavallinen puolisävyskaalaus). Palauta kaikki parametrit oletusarvoihinsa painamalla Oletus (muokkauspaneeli).
Otetaan käyttöön joitain kirjekuoren parametreja:
(Katso kaikki kirjekuoren parametrien tiedot käyttöoppaasta tai käytä muokkauspaneelin Info-painiketta).
Paina Attack (kirjekuori A).
Käännä Encoder ja soita nuotteja.
Lehdistötiedote (kirjekuori A).
13
Käännä Encoder ja soita nuotteja.
Kirjekuori A on aina kytketty oskillaattoriin A ja säätelee sen äänenvoimakkuutta.
Paina Sustain (kirjekuori A).
Käännä enkooderi n. [ 60,0 % ].
Oskillaattori A tarjoaa nyt staattisen signaalitason.
Oskillaattorin itsemodulaatio
Paina PM Self (oskillaattori A). Käännä enkooderia edestakaisin.
Oskillaattorin A lähtö syötetään takaisin sen tuloon. Suuremmilla nopeuksilla lähtöaalto vääntyy yhä enemmän ja tuottaa runsaan harmonisen sisällön sisältävän sahanhammasaallon. Enkooderin pyyhkäiseminen tuottaa suodattimen kaltaisen vaikutelman.
Excursion bipolaariset parametriarvot
PM Self toimii sekä positiivisilla että negatiivisilla parametriarvoilla. Löydät paljon enemmän parametreja positiivisilla ja negatiivisilla arvoilla, ei vain modulaatiosyvyyden asetuksia (kuten saatat tietää muista syntetisaattoreista), vaan myös sekoitustasoja jne. Monissa tapauksissa negatiivinen arvo edustaa vaihesiirrettyä signaalia. Vain kun tällaista signaalia sekoitetaan muiden signaalien kanssa, vaiheen peruutukset synnyttävät ääniefektejä. Kun Self PM on aktiivinen, positiivinen arvo muodostaa sahanhammasaallon nousevalla reunalla, negatiiviset arvot laskevan reunan.
Tehdään oskillaattorin itsemodulaatiosta dynaaminen ja ohjataan oskillaattorin A itsemodulaatiota kirjekuoren A avulla:
Aseta Encoder n. [ 70,0 % ] itsemodulaation määrä. Paina PM Self (oskillaattori A) uudelleen. Katso näyttöä: Env A on korostettu
Olet juuri käyttänyt ensimmäistä aliparametria PM-Selfin ("Env A") takana. Se on oskillaattori A:n verhoa A moduloivan PM-selfin määrä.
Äänen tuottaminen
Vaihtoehtoisesti voit selata aliparametreja -kohdan takana
tällä hetkellä aktiivinen painike oikeanpuoleisella pehmeällä painikkeella milloin tahansa.
Käännä Enkooderi asentoon [ 100,0 % ].
14
Envelope A tarjoaa nyt dynaamisen modulaatiosyvyyden PM Self of Osc:lle
V. Tämän seurauksena kuulet siirtymisen kirkkaasta pehmeään tai toiseen
toisinpäin Env A:n asetuksista riippuen.
Säädä nyt hieman eri kirjekuoren A parametreja (katso yllä): Riippuu
Asetuksissa kuulet joitain yksinkertaisia messinki- tai perkussiivisia ääniä.
Koska näppäimistön nopeus vaikuttaa kirjekuoreen A, myös ääni vaikuttaa
riippuu kuinka kovaa painat näppäimiä.
Esittelyssä Shaper
Palauta ensin oskillaattori A yksinkertaiseen siniaaltoon valitsemalla PM Self ja PM Self – Env A (Env A) ja painamalla Oletus. Kirjekuoren A tulisi tarjota yksinkertainen urutmainen asetus.
Paina Sekoita (Shaper A). Käännä Encoder hitaasti asentoon [ 100.0 % ] ja soita nuotteja.
Lisäämällä sekoitusarvoja kuulet äänen kirkastuvan. Huomaa, että ääni eroaa jonkin verran "PM Self" -tuloksista. Nyt Oskillaattori A -signaali reititetään Shaper A:n läpi. "Mix" sekoittuu puhtaan oskillaattorisignaalin (0 %) ja Shaperin lähdön (100 %) välillä.
Paina Drive (Shaper A). Käännä Encoder hitaasti ja soita nuotteja.
Äänen tuottaminen
Aseta sitten asemaksi [ 20.0 dB ]. Paina Taita (Shaper A). Käännä Encoder hitaasti ja soita nuotteja. Paina Asym (Shaper A). Käännä Encoder hitaasti ja soita nuotteja.
Fold, Drive ja Asym(metria) vääntävät signaalia luomaan erilaisia aaltomuotoja, joilla on hyvin erilaisia harmonisia sisältöjä ja sointituloksia.
Paina PM Self (oskillaattori A) uudelleen. Käännä Encoder asentoon [ 50.0 % ] ja toista nuotteja. Paina PM Self (oskillaattori A) uudelleen. Käännä Encoder hitaasti ja soita nuotteja.
Nyt olet juuri syöttänyt Shaperiin itsemoduloidulla (vastaa sahahammasaalto) signaalilla siniaallon sijaan.
15 Retki mitä tuo Shaper tekee?
Yksinkertaisesti sanottuna Shaper vääristää oskillaattorin signaalia eri tavoin. Se kartoittaa tulosignaalin muotoilukäyrään monimutkaisemman aaltomuodon tuottamiseksi. Asetuksista riippuen voidaan luoda laaja valikoima erilaisia harmonisia spektrejä.
yx
Lähtö t
Syöte
t
Ajaa:
3.0 dB, 6.0 dB, 8.0 dB
Taita:
100 %
Epäsymmetria: 0 %
Drive-parametri ohjaa Shaperin aiheuttaman vääristymän voimakkuutta ja voi tuottaa epämääräisen suodatinmaisen vaikutuksen. Fold-parametri ohjaa aaltomuodon aaltoilun määrää. Se korostaa joitain outoja harmonisia, kun taas perustava on vaimennettu. Ääni saa tyypillistä "nasaalista" laatua, toisin kuin resonoivassa suodattimessa. Epäsymmetria käsittelee tulosignaalin ylä- ja alaosaa eri tavalla ja tuottaa näin tasaisia harmonisia (2., 4., 6. jne.). Suurilla arvoilla signaali nostetaan yhden oktaavin korkeammalle, kun taas perussignaali eliminoidaan. Kaikki kolme parametria ovat vuorovaikutuksessa toistensa kanssa tuottaen lukemattomia vääristymäkäyrien muunnelmia ja tuloksena olevia aaltomuotoja.
Äänen tuottaminen
Tutustu C15:n signaalin reitittämiseen/sekoitukseen
Kuten kaikki signaalireitit C15:ssä, Shaperia ei kytketä sisään tai ulos signaalitieltä, vaan sitä sekoitetaan jatkuvasti toiseen (yleensä kuivaan) signaaliin. Tämä on järkevää, koska se tarjoaa erinomaiset morphing-ominaisuudet ilman askeleita tai napsautuksia äänessä. Tästä lisää myöhemmin.
Retkiparametrin arvon hieno resoluutio
Jotkut parametrit tarvitsevat erittäin hienon resoluution äänen hienosäätämiseksi haluamallasi tavalla
himoita. Tätä varten jokaisen parametrin resoluutio voidaan kertoa a:lla
kertoimella 10 (joskus jopa 100). Paina vain Hieno-painiketta vaihtaaksesi hienon resoluution
päälle ja pois päältä. Saadaksesi vaikutelman tästä vaikutuksesta, kokeile "Drive (Shaper A)" hienosti
resoluutiotila.
Kun valitset uuden parametrin, hieno "tila" poistetaan automaattisesti käytöstä. Vastaanottaja
16
Ota hieno resoluutio pysyvästi käyttöön, paina Shift + Fine.
Aseta nyt PM Self arvoon [ 75 % ]. Paina PM Self (oskillaattori A) vielä kaksi kertaa (tai käytä oikeanpuoleista pehmeää).
painiketta) päästäksesi alaparametriin Shaper. Se on korostettuna näytössä. Käännä Encoder hitaasti ja soita nuotteja.
Nyt signaali oskillaattorin A vaihemodulaatiota varten syötetään takaisin Shaperin jälkeen: Siniaallon sijaan modulaattorina käytetään nyt kompleksista aaltomuotoa. Tämä synnyttää vieläkin enemmän ylisävyjä ja voi tietyn tason jälkeen tuottaa yhä kaoottisempia tuloksia, erityisesti meluisia tai "siiriseviä" ääniä. Kuulet muotoilijan vaikutuksen, vaikka asetat muotoilijan Mix-parametrin nollaan.
Molemmat oskillaattorit yhdessä
Molempien oskillaattorien sekoittaminen:
Lataa ensin Init Sound uudelleen. Molemmat oskillaattorit tuottavat nyt taas yksinkertaisia siniaaltoja.
Paina A (lähtösekoitin). Käännä enkooderi n. [ 60.0 % ]. Paina B (lähtösekoitin).
Käännä enkooderi n. [ 60.0 % ]. Nyt molemmat oskillaattorit lähettävät signaalinsa Output Mixerin kautta.
Paina Taso (lähtösekoitin). Käännä enkooderi n. [ -10.0 dB ].
Olet juuri pienentänyt mikserin lähtösignaalia tarpeeksi välttääksesi ei-toivotut säröt.
Paina Sustain (kirjekuori A). Käännä Enkooderi asentoon [ 50 % ].
Oskillaattori A tuottaa nyt siniaallon vakiotasolla, kun taas oskillaattori B on edelleen hiipumassa ajan myötä.
Äänen tuottaminen
Intervallien luominen:
Paina Pitch (oskillaattori B).
Käännä Encoder asentoon [ 67.00 st ]. Soita joitakin nuotteja.
17
Nyt Oskillaattori B on viritetty seitsemän puolisäveltä (viidennen) Oskillaattori A:n yläpuolelle
voi myös kokeilla erilaisia intervalleja, kuten esim. oktaavia ("72") tai oktaavia
plus viidesosa ("79").
Käännä Encoder takaisin arvoon [ 60.00 st ] tai käytä Oletus-painiketta.
Paina PM Self (oskillaattori B).
Käännä enkooderi n. [ 60.0 % ]. Soita joitakin nuotteja.
Oskillaattori B moduloi nyt itseään ja kuulostaa kirkkaammalta kuin oskillaattori A.
Paina Decay 2 (Kirjekuori B).
Käännä enkooderi n. [300 ms].
Oskillaattori B on nyt hiipumassa keskimääräisellä vaimenemisnopeudella. Tuloksena oleva
ääni muistuttaa epämääräisesti jonkinlaista pianoa.
Paina Sustain (Kirjekuori B).
Käännä Encoder asentoon [ 50 % ].
Nyt molemmat oskillaattorit tuottavat tasaisia ääniä. Tuloksena oleva ääni on
muistuttaa epämääräisesti elintä.
Olet juuri luonut ääniä, jotka koostuvat kahdesta osasta: perussiniaalto Oscillator A:sta ja joitain jatkuvia / vaimenevia ylisävyjä Oscillator B:stä. Hyvin yksinkertainen silti, mutta valittavana on paljon luovia vaihtoehtoja…
Äänen tuottaminen
Oskillaattorin B virityksen purkaminen:
Paina PM Self (oskillaattori A). Käännä Enkooderi asentoon [ 60.00 % ].
Halusimme vain tehdä koko äänestä hieman kirkkaammaksi, parantaaksemme seuraavan esimample.
Paina Pitch (oskillaattori B). Paina Hieno (muokkauspaneeli). Pyyhkäise Enkooderia hitaasti ylös ja alas ja valitse [ 60.07 st ].
Oskillaattori B on nyt viritetty 7 senttiä oskillaattori A:n yläpuolelle. Virityksen virittäminen luo lyöntitaajuuden, josta me kaikki pidämme niin paljon, koska se tekee äänestä niin "rasvaksi" ja "eloiseksi".
Äänensäätöä hieman lisää:
18 Paina Attack (kirjekuoret A ja B). Käännä Enkooderi. Lehdistötiedote (kirjekuoret A ja B). Käännä Enkooderi. Säädä PM Self level- ja Envelope-parametreja haluamallasi tavalla. Asetuksista riippuen tulokset vaihtelevat jousien ja messinkimäisten äänten välillä.
Sama lyöntitaajuus kaikilla sävelkorkeuksilla Key Trackingin avulla
Kuten olet ehkä huomannut, lyöntitaajuus muuttuu näppäimistön alueella. Näppäimistöä korkeammalla tehoste voi kasvaa liian voimakkaaksi ja kuulostaa hieman "luonnottomalta". Tasaisen lyöntitaajuuden saavuttamiseksi kaikilla sävelkorkeuksilla:
Paina Pitch (oskillaattori B) kolme kertaa. Näppäin Trk on korostettu näytössä. Paina Hieno (muokkauspaneeli). Käännä Enkooderi hitaasti asentoon [ 99.80 % ].
Kun Key Tracking on alle 100%, korkeampien nuottien sävelkorkeus laskee yhä enemmän. ei ole verrannollinen asemaansa näppäimistöllä. Tämä virittää korkeat nuotit hieman vähemmän kuin matalat ja pitää lyöntitaajuuden matalampana korkeilla alueilla, ts. vakaa laajalla äänenvoimakkuusalueella.
Äänen tuottaminen
Yksi oskillaattori moduloi toista:
Lataa ensin Init-Sound uudelleen. Älä unohda nostaa tasoa A
Lähtösekoitin arvoon [ 60.0 % ]. Molemmat oskillaattorit tuottavat nyt yksinkertaista sini-
aallot. Mitä kuulet juuri nyt, on Oscillator A.
Paina PM B (oskillaattori A).
Käännä enkooderia ja valitse n. [ 75.00 % ].
Oskillaattoria B ei lisätä lähtösekoittimeen, vaan sitä käytetään moduloimaan
oskillaattori A:n vaihe. Koska oskillaattori B tuottaa tällä hetkellä a
siniaalto samalla äänenkorkeudella kuin oskillaattori A, kuultava vaikutus on samanlainen kuin
Oscillator A:n itsemodulaatio. Mutta tässä tulee hauska osa, nyt olemme
Oskillaattorin B virityksen purkaminen:
Paina Pitch (oskillaattori B).
Pyyhkäise Encoder ja soita nuotteja. Soita sitten [ 53.00 st ].
Kuulet nyt pehmeitä "metallisia" äänisävyjä, jotka kuulostavat melko
19
lupaavaa (mutta se on tietysti vain me…).
Retki Vaihemodulaation salaisuudet (PM) oskillaattorin sävelkorkeudet ja modulaatioindeksi
Kun yhden oskillaattorin vaihetta moduloidaan toisella eri taajuudella, syntyy paljon sivukaistoja tai vastaavasti uusia ylisävyjä. Niitä ei ollut lähdesignaaleissa. Molempien oskillaattorisignaalien taajuussuhde määrittelee harmonisen sisällön tai vastaavasti. tuloksena olevan signaalin ylisävyrakenne. Tuloksena oleva ääni pysyy harmonisena niin kauan kuin moduloidun oskillaattorin (kutsutaan "kantoaalto" tässä oskillaattori A) ja moduloivan oskillaattorin (jota kutsutaan "modulaattoriksi" tässä oskillaattori B) välinen suhde on oikea kerrannainen (1:1, 1:2, 1). :3 jne). Jos ei, tuloksena oleva ääni muuttuu yhä epäharmoniseksi ja dissonanttimmaksi. Taajuussuhteesta riippuen äänimerkki muistuttaa "puuta", "metallia" tai "lasia". Tämä johtuu siitä, että värähtelevän puun, metallin tai lasin kappaleen taajuudet ovat hyvin samankaltaisia kuin PM:n tuottamat taajuudet. On selvää, että PM on erittäin hyvä työkalu luoda ääniä, joissa on tämän tyyppinen sointimerkki. Toinen ratkaiseva parametri on vaihemodulaation tai "modulaatioindeksin" intensiteetti. C15:ssä sopivia parametreja kutsutaan nimellä "PM A" ja "PM B". Eri arvot tuottavat radikaalisti erilaisia sointituloksia. Vastaavien oskillaattorien sävelkorkeuden ja niiden modulaatiosyvyysasetusten ("PM A / B") välinen vuorovaikutus on myös ratkaiseva äänitulosten kannalta.
Modulaattorin ohjaaminen kirjekuorella:
Kuten olet tällä välin oppinut, modulaattorin (tässä Oscillator B) taajuus ja mod-syvyys ovat ratkaisevia äänen muokkaamisessa PM:n avulla. Toisin kuin klassinen subtraktiivinen synteesi, on erittäin helppoa luoda laaja valikoima meluisia ja "metallisia" sointisävyjä, jotka tarjoavat paljon potentiaalia akustisten instrumenttien, kuten esim. vasaran tai kynittyjen kielten, emuloinnissa. Tämän tutkimiseksi lisäämme nyt jonkinlaisen perkussiivisen "vedon" yksinkertaiseen soundiin:
Äänen tuottaminen
Lataa Init-ääni ja käännä oskillaattori A (kantoaalto):
A (lähtösekoitin) = [ 75.0 % ]
Paina Pitch (oskillaattori B).
Aseta Enkooderiksi [ 96.00 st ].
20
Paina PM B (oskillaattori A).
Aseta Enkooderin arvoksi noin [ 60.00 % ].
Nyt kuulet oskillaattori B:n vaihemoduloivan oskillaattoria A.
Ääni on kirkas ja vaimenee hitaasti.
Paina Pitch (oskillaattori B), kunnes Key Trk on korostettu näytössä.
Käännä Encoder ja valitse [ 0.00 % ].
Oskillaattori B:n näppäinseuranta on nyt pois päältä, mikä tarjoaa tasaisen modulaation
tor-pitch kaikille avaimille. Joillakin keskeisillä alueilla ääni on nyt muuttumassa
hieman outoa.
Paina PM B (oskillaattori A), kunnes Env B on korostettu näytössä.
Aseta Enkooderiksi [ 100.0 % ].
Nyt Envelope B ohjaa vaihemodulaatiosyvyyttä (PM B) yli
aika.
Paina Decay 1 (Kirjekuori B).
Käännä Encoder asentoon [ 10.0 ms ].
Paina Decay 2 (Kirjekuori B).
Käännä enkooderi n. [ 40.0 ms ] ja toistaa joitakin nuotteja. Pidä tauko-
piste (BP-taso) oletusarvolla 50%.
Kirjekuori B tuottaa nyt lyhyen iskevän "iskun" nopeasti
häviää. Jokaisella näppäinalueella lyövä "isku" kuulostaa hieman
erilainen, koska kantoaallon ja modulaattorin välinen äänenkorkeussuhde on vähän
jokaiselle avaimelle erilainen. Tämä auttaa emuloimaan luonnollisia ääniä
aika realistinen.
Key Trackingin käyttäminen ääniparametrina:
Paina Pitch (oskillaattori B), kunnes Key Trk on korostettu näytössä. Käännä Encoder ja valitse [ 50.00 % ] samalla kun toistat nuotteja.
Oskillaattori B:n näppäinseuranta on otettu uudelleen käyttöön, mikä pakottaa oskillaattorin B muuttamaan sävelkorkeutta soitettavan nuotin mukaan. Kuten muistat, oskillaattorien väliset äänenkorkeussuhteet muuttuvat ja siten myös tuloksena olevan äänen harmoninen rakenne muuttuu koko nuottialueella. Nauti sointitulosten kokeilemisesta.
Äänen tuottaminen
Modulaattorin äänenvoimakkuuden käyttäminen äänimerkin muuttamiseen:
Vaihda nyt sävelkorkeutta (oskillaattori B).
Huomaat sointiäänen siirtymisen "puusta" (keskikorkeus
21
vaihteluvälit) "metallisesta" "lasiseen" (korkeat äänenvoimakkuusalueet).
Säädä myös Decay 2:ta (Envelope B) hieman uudelleen, niin kuulet yksinkertaisia
mutta uskomattomia "viritettyjen lyömäsoittimien" soundeja.
Aika kivan kuuloisena exänäample, valitse esim. Pitch (oskillaattori B) 105.00
st ja Decay 2 (Kirjekuori B) 500 ms. Pidä hauskaa ja innostu (mutta
ei liikaa) …
Ristimodulaatio:
Paina PM A (oskillaattori B). Käännä Encoder hitaasti ylös ja valitse n. [ 50.00 % ].
Oskillaattori A moduloi nyt oskillaattorin B vaihetta. Tämä tarkoittaa, että molemmat oskillaattorit moduloivat nyt toistensa vaihetta. Tätä kutsutaan risti- tai x-modulaatioksi. Tällä tavalla syntyy paljon epäharmonisia ylisävyjä ja vastaavasti äänitulokset voivat olla melko outoja ja usein meluisia. Ne riippuvat suuresti kummankin oskillaattorin taajuus/sävelkorkeussuhteesta (katso yllä). Voit vapaasti tutustua hienoihin Pitch B -arvoihin ja Envelope B -asetuksiin sekä PM A:n ja PM B:n muunnelmiin ja PM A:n modulaatioon Envelope A:lla. Oikeilla parametriarvosuhteilla voit luoda hienoja nylonisia "kynittyjä lankoja" ja teräsnauhat mukana.
Excursion Nopeuden herkkyyden säätö
Haluat varmasti tutkia paljon ilmaisupotentiaalia nauttiessasi äänistäsi. C15 tarjoaa siihen monia ominaisuuksia (nauhaohjaimet, polkimet jne.). Ensinnäkin haluamme esitellä Keyboard Velocityn. Sen oletusasetus on 30.0 dB, mikä toimii melko hyvin monissa tapauksissa.
Äänen tuottaminen
Paina Level Vel (kirjekuori A).
Käännä enkooderia ja valitse ensin [ 0.0 dB ] ja lisää sitten arvoa hitaasti
[ 60.0 dB ] toistettaessa joitakin nuotteja.Toista prosessi kirjekuoren B kanssa.
Koska verho A ohjaa oskillaattorin A tasoa, sen nopeuden muutos
22
arvo vaikuttaa nykyisen äänen voimakkuuteen. Oskillaattorin B taso (
Modulaattori) ohjataan verhokäyrällä B. Koska oskillaattori B määrittää
nykyisen asetuksen sointimerkki jossain määrin, sen taso on a
valtava vaikutus nykyiseen soundiin.
Oskillaattori LFO:na (Low Frequency Oscillator):
Aseta nyt C15 niin
· Oskillaattori A tuottaa tasaisen siniaallon (ei Self-PM, ei Envelope-modulaatiota)
· Oskillaattori A on jatkuvasti vaihemoduloitu Oskillaattori B:n toimesta (taaskaan ei Self-PM, ei Envelope-modulaatiota tässä). PM B:n (oskillaattori A) arvon tulisi olla noin [ 90.0 % ], jotta kaikki seuraavat äänitulokset olisivat helposti kuultavissa. Oskillaattori B ei saa olla osa äänilähtösignaalia, eli B (Output Mixer) on [ 0.0 % ].
Paina Pitch (oskillaattori B). Pyyhkäise Enkooderia ylös ja alas toistaessasi joitakin nuotteja.
Valitse sitten [ 0.00 st ]. Kuulet nopean äänenvoimakkuuden vibraton. Sen taajuus riippuu nuotista
pelannut. Paina Pitch (oskillaattori B), kunnes Key Trk on korostettu näytössä. Käännä Encoder ja valitse [ 0.00 % ].
Oscillator B:n näppäinseuranta on nyt asetettu pois päältä, mikä johtaa tasaiseen sävelkorkeuteen (ja värinänopeuteen) koko nuottialueella.
Nyt Oskillaattori B käyttäytyy kuin (melkein) tavallinen LFO ja sitä voidaan käyttää jaksollisen modulaation lähteenä aliäänialueella. Huomaa, että toisin kuin useimmat muut (analogiset) syntetisaattorit, joissa on oma LFO, C15:ssä on oskillaattori/LFO ääntä kohti. Niitä ei ole vaihesynkronoitu, mikä auttaa animoimaan monia ääniä luonnollisella tavalla.
Äänen tuottaminen
5 Kertaus: Oskillaattoriosa
C15:n kahden oskillaattorin ja kahden muotoilijan yhdistelmä, jota ohjataan kahdella verhokäyrällä, mahdollistaa monenlaisten aaltomuotojen luomisen yksinkertaisista monimutkaisiin:
· Aluksi molemmat oskillaattorit tuottavat siniaaltoja (ilman ylisävyjä)
· Kun Self PM on aktiivinen, jokainen oskillaattori tuottaa muuttuvan sahanhammasaallon
23
(kaikki ylisävyineen)
· Kun reititetään Shaperin läpi, voidaan Drive and Fold -asetuksista riippuen generoida erilaisia suorakaiteen muotoisia ja pulssimaisia aaltomuotoja (parittomilla ylisävyillä).
· Shaperin Asym(metria) -parametri lisää tasaisia harmonisia.
Yllä mainittujen parametrien vuorovaikutus tuottaa laajan sointiäänen
laajuus ja dramaattiset sointiäänimuutokset.
· Molempien Oscillator/Shaper-ulostulojen sekoittaminen Output Mixerissä tuottaa ääniä kahdella äänikomponentilla sekä intervalleilla ja virittämättömillä tehosteilla.
· Vaihemodulaatio (PM A / PM B) yhtä oskillaattoria toisella sekä
ristimodulaatio voi tuottaa epäharmonisia ääniä. Oscil-
laattorit ja modulaatioasetukset määräävät pääasiassa sointitulokset.
Nopeuden, Key Trackingin ja modin syvyysasetusten huolellinen säätö on tuotu
muurahainen sointiin sekä korkeiden äänien tekemiseen soitettavaksi! Käytä Hieno resoluutio
tärkeiden parametrien säätämiseen.
· Kirjekuoren A ja B käyttöönotto tuottaa dynaamisen tason ja sointin hallinnan.
· Oskillaattorit voidaan käyttää LFO:na, kun avainten seuranta on poistettu käytöstä.
Tilamuuttujasuodatin
Äänen tuottaminen
Tilamuuttujasuodattimen (SV-suodattimen) käyttöönottamiseksi meidän tulisi ensin asettaa oskillaattoriosa tuottamaan sahahammasaaltomuoto, jossa on runsaasti ylisävyjä. Tämä on hyvä tulosignaalirehu tilamuuttujasuodattimen tutkimiseen. Lataa ensin Init-ääni tällä kertaa, sinun ei tarvitse nostaa "A"-kirjainta Output Mixerissä!
· Aseta Oscillator A:n PM Self arvoon 90 % saadaksesi hyvän kuuloisen sahaaallon. · Aseta kirjekuoren A Sustain arvoon 60 %, jotta saat tasaisen sävyn.
Jatka nyt näin:
24
SV-suodattimen käyttöönotto:
Paina SV Filter (Output Mixer). Aseta Encoder n. [ 50.0 % ].
Output Mixerin "SV Filter" -tulo on nyt täysin auki ja kuulet signaalin, joka kulkee suodattimen läpi. Koska tulo “A” on suljettu, kuulet vain SV-suodattimen signaalin.
Paina A B (tilamuuttujasuodatin). Tämä parametri määrittää SV-suodattimen tuloon syötettyjen Oscillator/Shaper-signaalien A ja B välisen suhteen. Pidä se toistaiseksi oletusasetuksessa “A”, eli [ 0.0 % ].
Ihan perusparametrit:
Paina Cutoff (tilamuuttujasuodatin). SV-suodatin (Output Mixer) vilkkuu ilmoittaen, että SV-suodatin on osa signaalitietä.
Pyyhkäise Encoder koko arvoalueella ja valitse oletusarvo [80.0 st]. Kuulet ominaisen siirtymän kirkkaasta himmeään, koska ylisävyt poistetaan vähitellen signaalista. ! Hyvin matalilla asetuksilla, kun raja-asetus on perusäänen taajuuden alapuolella, lähtösignaali saattaa jäädä kuulumattomaksi.
Paina Reson (tilamuuttujasuodatin).
Äänen tuottaminen
Pyyhkäise Encoder koko arvoalueella ja valitse oletusarvo [50.0 st]. Kun nostat resonanssiarvoja, kuulet raja-asetuksen ympärillä olevien taajuuksien muuttuvan yhä jyrkemmiksi ja selvemmiksi. Katkaisu ja resonanssi ovat tehokkaimpia suodatinparametreja.
Retki Nykyisen parametrin ohjaaminen nauhalla 1
Joskus voi olla hyödyllisempää (tai hauskempaa) ohjata parametria käyttämällä nauhaohjainta kooderin sijaan. Tämä on hyödyllistä suoritettaessa parametrin kanssa sekä säädettäessä arvoja erittäin tarkasti. Voit määrittää nauhan tietylle parametrille (tässä SV-suodattimen raja) yksinkertaisesti:
Paina Cutoff (tilamuuttujasuodatin).
25
Paina Mode (tukiaseman ohjauspaneeli), kunnes tukiaseman näyttö tulee näkyviin
Katkaista. Tätä tilaa kutsutaan myös muokkaustilaksi.
Liu'uta sormeasi RIBBON 1:n yli.
Tällä hetkellä valittua parametria (Cutoff) ohjaa nyt RIBBON 1,
tai sormenpäälläsi
Käytettäessä C15:n makrosäätimiä nauhat/pedaalit voivat ohjata useita parametreja samanaikaisesti. Tätä erittäin mielenkiintoista aihetta käsitellään myöhemmässä opetusohjelmassa. Pysy kanavalla.
Joihinkin edistyneempiin SV-suodatinparametreihin tutustuminen:
Neuvomme: Riippumatta siitä, oletko suodattimiin yleisesti perehtynyt vai et, tartu käyttöoppaaseen ja käytä aikaa tutkiaksesi kaikkia noita näyttäviä SV-suodattimen parametreja yksityiskohtaisesti.
Retki: SV-suodatintoiminto
SV-suodatin on kahden resonoivan kaksinapaisen tilamuuttuvan suodattimen yhdistelmä, kummankin kaltevuus on 12 dB. Katkaisua ja resonanssia voidaan ohjata manuaalisesti tai moduloida Envelope C:n ja Key Trackingin avulla.
Äänen tuottaminen
Huomaa Pitch & Pitchbend
Env C
Cutoff Spread Key Trk Env C
Katkaisun ohjaus
Leikkaa 1 Leikkaa 2
LBH
LBH-ohjaus LBH 1 LBH 2 Leikkaa 1 Reson LBH 1
26
In
Rinnakkainen
2-napainen SVF
FM
Leikkaa 2 Reson LBH 2
Rinnakkainen
X-Fade
Ulos
X-Fade
FM
AB:lta
2-napainen SVF
FM
Molempien raja-pisteiden välinen etäisyys on muuttuva ("Spread"). Suodattimen ominaisuuksia voidaan pyyhkiä jatkuvasti matalalta kaistalta ylipäästötilaan ("LBH"). Molemmat suodattimet toimivat oletusarvoisesti sarjassa, mutta ne voidaan jatkuvasti siirtää rinnakkaiskäyttöön ("Rinnakkais").
· Spreadin asettaminen arvoon 0.0 st luo yksinkertaisen nelinapaisen suodattimen. Korkeammilla Spread-arvoilla kahden rajataajuuden välinen etäisyys kasvaa.
· Katkaisu ja resonanssi vaikuttavat aina molempiin suodatinosoihin samalla tavalla. · LBH määrittää molempien suodatinosien ominaisuudet: · L molemmat suodatinosat toimivat alipäästötilassa. Korkeat taajuudet vaimentuvat,
tuottaa äänen, jota voidaan kuvata "pyöreäksi", "pehmeäksi", "rasvaksi", "tyhjäksi" jne. · H molemmat suodatinosat toimivat ylipäästötilassa. Matalat taajuudet vaimentuvat,
tuottaa äänen, jota voidaan kuvata "teräväksi", "ohueksi", "kirkkaaksi" jne.
· B ensimmäinen suodatinosa toimii ylipäästönä, toinen alipäästönä. Sekä matalat että korkeat taajuudet vaimentuvat, ja taajuuskaista, jonka leveys vaihtelee ("Spread"), läpäisee SV-suodattimen. Erityisesti korkeammilla resonanssiasetuksilla voidaan saavuttaa vokaalin/laulun kaltaisia ääniä.
· FM tarjoaa katkaisumodulaation Oscillator/Shaper-signaaleilla A ja B. Erittäin hyvä aggressiivisille ja vääristyneille äänille.
Tarkista yllä mainitut parametrit ja muista, että ne kaikki ovat vuorovaikutuksessa toistensa kanssa jollakin tavalla. Käytä Oletus-painiketta nollataksesi parametrin arvon.
Äänen tuottaminen
Leikkauksen ja resonanssin kirjekuoren/avaimen seurannan modulaatio:
Paina Cutoff (State Variable Filter) -painiketta, kunnes Env C on korostettuna näytössä .
Aseta Enkooderiksi [ 70.00 st ].
Kuulet äänen muuttuvan yhä tylsemmäksi ajan myötä
27
Katkaisua moduloi kirjekuori C.
Vaihtele Envelope C -parametrien asetuksia ja modulaatiosyvyyttä
("Env C"). Säädä SV:n resonanssi, jos haluat dramaattisempia suodattimen "pyyhkäisyjä".
Suodata suurempiin arvoihin.
Paina Cutoff (State Variable Filter), kunnes Key Trk on korostettu näytössä.
Pyyhkäise Encoder koko alueella ja valitse [ 50.0 % ].
Kun arvoksi on asetettu 0.0 %, Cutoffilla on sama arvo koko näppäimistössä
alue. Kun vähennetään Key Tracking -arvoa, raja-arvo tulee näkyviin
näppäimistön kantama kasvaa ja ääni kirkkaampi
efekti, jonka voit löytää monilla akustisilla soittimilla.
Tarkista myös resonanssin Env C / Key Trk -modulaatio.
Suodattimen ominaisuuksien muuttaminen:
SV-suodatin on nelinapainen suodatin, joka koostuu kahdesta kaksinapaisesta suodattimesta. Spread-parametri määrittää näiden kahden osan kahden rajataajuuden välisen aikavälin.
Aseta resonanssi arvoon [ 80 % ]. Paina Spread (tilamuuttujasuodatin). Oletusarvoisesti Spread on asetettu 12 puolisäveleen. Kokeile asetuksia välillä 0-60
puoliääniä ja vaihtelevat myös rajaa. Kun vähennetään Spread-arvoa, kaksi huippua korostavat kumpaakin
ja tuloksena on erittäin intensiivisesti resonoiva, "korkeileva" ääni.
Äänen tuottaminen
Paina Spread (State Variable Filter) -painiketta uudelleen, kunnes LBH on korostettuna näytössä.
Pyyhkäise Encoder koko arvoalueella ja valitse oletusarvo [ 0.0 % ] (alipäästö). LBH-parametrin avulla voit siirtyä jatkuvasti alipäästöstä kaistanpäästön kautta ylipäästöihin. 0.0 % on täysin alipäästöä, 100.0 % täysin ylipäästöä. Kaistanpäästön leveys määräytyy Spread-parametrin mukaan.
FM katkaisu:
Paina FM (State Variable Filter).
Pyyhkäise Encoder koko alueella.
Nyt suodattimen tulosignaali moduloi rajataajuutta. Yleensä,
ääni muuttuu yhä ilkeämmäksi ja hankaavammaksi. Huomaa, että positiivinen
28
ja negatiivinen FM voi tuottaa aivan erilaisia tuloksia.
Paina FM (State Variable Filter) -painiketta, kunnes A B on korostettuna näytössä.
A B sulautuu Oskillaattori/Shaper-signaalien A ja B väliin ja estää
louhii signaalisuhteen, joka moduloi suodattimen rajaa. Riippuen
molempien Oscillator/Shaper-signaalien aaltomuodosta ja sävelkorkeudesta, tulokset
voivat erota huomattavasti toisistaan.
Palauta FM ja A B oletusarvoihinsa.
Lähtösekoitin
Olet jo laskenut kätesi Output Mixeriin. Täältä löydät lisätietoa kyseisestä moduulista. Jos olet vain ponnahtamassa sisään tässä vaiheessa, meidän pitäisi ensin asettaa oskillaattoriosa tuottamaan saha-aaltomuoto:
Lataa ensin Init-ääni, älä unohda nostaa "A" Output Mixerissä!
Aseta Oscillator A:n PM Self arvoon [ 90 % ] saadaksesi mukavan kuuloisen sahanhammasaallon. Aseta kirjekuoren A Sustain arvoon [ 60 % ], jotta saat tasaisen sävyn.
Jatka nyt, kiitos:
Äänen tuottaminen
Output Mixerin käyttäminen:
Paina SV Filter (Output Mixer).
Aseta Encoder n. [ 50.0 % ].
Paina A (lähtösekoitin).
Aseta Encoder n. [ 50.0 % ].
Olet juuri yhdistänyt SV-suodattimen lähtösignaalin suoraan
(suodattamaton) oskillaattorin A signaali.
Pyyhkäise Encoder koko arvoalueella ja takaisin arvoon [ 50.0 % ].
Positiiviset tasoarvot lisäävät signaaleja. Negatiivisen tason arvot vähentävät
signaalia muilta. Vaiheen peruutuksen vuoksi positiiviset ja negatiiviset arvot voivat
tuottaa erilaisia sointituloksia siellä täällä. Kannattaa kokeilla
Tasojen molemmat polariteetit. Huomaa, että korkeat tulotasot voivat aiheuttaa äänen kylläisyyden
29
tehosteita, jotka tekevät äänestä kireämmäksi ja/tai aggressiivisemmaksi. Välttää
ei-toivottu vääristymä myöhemmissä stages (esim. tehosteosio), kiitos
kompensoi vahvistuksen lisäämistä vähentämällä sekoittimen lähtötasoa
käyttämällä Tasoa (Output Mixer).
Aseman parametri:
Paina Drive (Output Mixer). Pyyhkäise Encoder koko arvoalueella.
Nyt mikserin lähtösignaali kulkee joustavan säröpiirin läpi, joka tuottaa kaiken lievästä sumeasta säröstä villeimpiin äänihäiriöihin. Tarkista myös Drive-parametrit Fold ja Asymmetry. Ei-toivottujen vääristymien välttämiseksi seuraavissa stages (esim. efektiosio), kompensoi vahvistuksen lisääminen vähentämällä mikserin lähtötasoa käyttämällä Level-toimintoa (Output Mixer).
Palauta kaikki taajuusmuuttajan parametrit oletusarvoihinsa.
Äänen tuottaminen
Kampasuodatin
Kampasuodatin voi muokata tulevaa ääntä asettamalla sille erityisiä ominaisuuksia. Comb Filter voi toimia myös resonaattorina ja se voi tuottaa jaksollisia aaltomuotoja kuten oskillaattori tällä tavalla. Se on olennainen osa C15:n äänentuotantoa, ja siitä voi olla hyötyä, kun saavutetaan esimerkiksi kynittyjen tai jousitettujen kielten, puhallettujen ruokojen, torvien ja monien outojen asioiden välillä ja paljon pidemmälle meneviä ominaisuuksia.
Retkikampasuodattimen perusteet
Katsotaanpa lyhyesti C15:n kampasuodattimen rakennetta:
30
Piki
AP Tune
Hei Cut
Key Trk
Key Trk
Key Trk
Env C
Env C
Env C
Huomaa Pitch/ Pitchbend
Env C
Viiveajan ohjaus
Keskitaajuuden ohjaus
Katkaisun ohjaus
In
Viive
2-napainen allpass
1-napainen alipäästö
Ulos
AP Reson
Huomautus Päällä/pois
Palautteen hallinta
Decay Key Trk
Portti
Periaatteessa kampasuodatin on viive palautepolulla. Saapuvat signaalit ohittavat viiveosan ja tietty määrä signaalia syötetään sitten takaisin tuloon. Tässä takaisinkytkentäsilmukassa kiertävät signaalit luovat äänen, jota voidaan ohjata eri parametreilla tiettyjen ääniominaisuuksien saavuttamiseksi, ja kampasuodatin muutetaan resonaattoriksi/äänilähteeksi.
Äänen tuottaminen
Kampasuodattimen käyttöönotto:
Tutustuaksesi kampasuodattimeen valitse yksinkertainen saha-aaltoääni, meillä ei ole mitään syytä uskoa, ettet jo tiedä kuinka tämä tehdään. Okei, tässä tulee lyhyt muistutus avuksesi:
Lataa Init-ääni ja aseta Output Mixer -tasoksi A [ 50.0 % ].
Paina Sustain (kirjekuori A).
Aseta Encoder n. [ 80.0 % ].
Paina PM Self (oskillaattori A).
Aseta Enkooderiksi [ 90.0 % ].
Oskillaattori A tuottaa nyt jatkuvaa saha-aaltoa.
Paina Comb (Output Mixer).
Aseta Encoder n. [ 50.0 % ].
Comb Filter -signaali on nyt sekoitettu oskillaattorin signaaliin.
Paina A B (kampasuodatin).
31
Tämä parametri määrittää Oscillator/Shaper-suhteen
signaalit A ja B syötetään Comb Filter -tuloon. Toistaiseksi, kiitos
pidä se oletusasetuksessa “A”, eli 0.0 %.
Ihan perusparametrit
Piki:
Paina Pitch (kampasuodatin). Pyyhkäise Encoder hitaasti koko alueen läpi ja valitse [ 90.00 st ].
Yritä myös ohjata sitä RIBBON 1:llä muokkaustilassa (katso sivu 25). Kuulet äänen muuttuvan, kun käännät kooderia. Oja
parametri on itse asiassa viiveaika, joka muunnetaan ja näytetään puolisävelinä. Vaihtuva äänen väritys johtuu tiettyjen taajuuksien tehostamisesta tai poistamisesta, kun viivästetty signaali yhdistetään ei-viiveelliseen signaaliin. Kokeile myös negatiivista arvoa jollekin sekoitustasolle.
Magnitudi (dB)
20 dB 0 dB 20 dB 40 dB 60 dB 80 dB
Ei-käänteinen sekoitus
Taajuussuhde
1.0 2.0 3.0 4.0 5.0
Magnitudi (dB)
20 dB 0 dB
0.5 20 dB 40 dB 60 dB 80 dB
Käänteinen sekoitus
1.5 2.5 3.5
Taajuussuhde
4.5
Äänen tuottaminen
Hajoaminen:
Paina Decay (kampasuodatin).
Pyyhkäise kooderi hitaasti koko alueen läpi.
Muuta sekä Pitch- että Decay-ääntä ja kokeile erilaisia sointitehosteita.
32
Decay ohjaa viiveen palautetta. Se määrittää summan
takaisinkytkentäsilmukassa kiertävä signaali ja siten siihen kuluva aika
jotta värähtelevä takaisinkytkentäsilmukka häipyisi. Tämä riippuu hyvin paljon
valittu viiveaika ("Pitch"). Kun muutat Pitchiä hitaasti, voit
kuulla "huiput" ja "alukset" taajuusspektrissä eli tehostettuina
ja vaimennetut taajuudet. Huomaa, että on positiivisia ja negatiivisia vaimenemisarvoja. Negatiivinen
arvot kääntävät signaalin vaiheen (negatiivinen takaisinkytkentä) ja tarjoavat
erilaisia äänituloksia tietyllä "ontto" luonteella hyvä esim
kellomainen sointi...
Jännittävä kampasuodatin:
Toistaiseksi olemme työskennelleet jatkuvan / staattisen tulosignaalin kanssa. Vielä mielenkiintoisempaa on impulssin käyttö kampasuodattimen palautesilmukan stimuloimiseksi:
Muuta Oscillator/Shaper A:n lähtösignaali lyhyeksi ja teräväksi "naksahdukseksi" valitsemalla sopivat parametriarvot kirjekuorelle A:
Hyökkäys:
0.000 ms
Katkopiste: 100 %
Ylläpitää:
0.0 %
Decay 1: Decay 2: Julkaisu:
2.0 ms 4.0 ms 4.0 ms
Äänen tuottaminen
Aseta Decay (kampasuodatin) arvoon [ 1000 ms ] Aseta Pitch (kampasuodatin) arvoon [ 0.00 st ] ja nosta hitaasti Enkooderin arvoa
kun soitat joitain nuotteja. Valitse sitten [ 60.00 st ]. Pitch-alueen alapäässä huomaat kuultavia "heijastuksia"
viivelinjasta. Niiden lukumäärä riippuu Decay-asetuksesta (vastaa takaisinkytkentätasosta). Korkeammilla nousuilla, ts. lyhyemmät viiveajat, heijastukset kasvavat tiheämmiksi, kunnes ne kuulostavat staattiselta sävyltä, jolla on oma äänenkorkeus.
Retki Fyysisen mallinnuksen muttereita ja pultteja
Se, mitä olet juuri ohjelmoinut C15:een, on hyvin yksinkertainen example of a
äänenmuodostustyyppi, jota yleensä kutsutaan "fysikaaliseksi mallinnukseksi". Se sisältää a
omistettu signaalilähde heräte ja resonaattori, tässä tapauksessa Comb Filter.
Herätesignaali stimuloi resonaattoria ja tuottaa "soittoäänen". Vastaava
33
herättimen ja resonaattorin sympaattisia taajuuksia tehostetaan, toiset vaimentuvat.
Riippuen herättimen (oskillaattorin pitch) ja resonaattorin (viive) korkeudesta
Comb Filter), nämä taajuudet voivat vaihdella paljon. Äänenkorkeus määritetään
resonaattorin toimesta. Tämä menetelmä on tyypillinen monille akustisille soittimille, esim
kynitty kieli tai puhallettu huilu, joka stimuloi resonoivaa kehoa.
Kehittyneet parametrit / Äänen jalostaminen
Avaimen seuranta:
Paina Decay (kampasuodatin) -painiketta, kunnes Key Trk on korostettuna näytössä. Pyyhkäise Encoder koko alueella ja valitse n. [ 50.0 % ].
Nyt Decay korkeammilla sävelalueilla on pienempi verrattuna matalampiin sävelalueisiin. Tämä tuottaa "luonnollisemman tunteen", joka on hyödyllinen monille äänille, jotka muistuttavat tiettyjä akustisia ominaisuuksia.
Hei Cut:
Paina Hi Cut (kampasuodatin). Pyyhkäise Encoder koko valikoimalla ja toista nuotteja. Soita sitten numeroon a
arvo [110.00 st]. Kampasuodattimen signaalitiellä on alipäästösuodatin, joka tarkkailee
käyttää korkeita taajuuksia. Maksimiarvolla (140.00 st) alipäästö avataan kokonaan ilman taajuuksien vaimenemista, mikä tuottaa erittäin kirkkaan äänen. Arvoa asteittain laskemalla alipäästö tuottaa yhä vaimeamman äänen nopeasti vaimenevilla diskanttitaajuuksilla. Nämä asetukset ovat erittäin hyödyllisiä esim. kynittyjen merkkijonojen emuloinnissa.
Äänen tuottaminen
Portti:
Paina Decay (kampasuodatin) -painiketta, kunnes portti on korostettuna näytössä.
34
Pyyhkäise Encoder koko alueella. Soita nuotteja ja soita
[ 60.0 % ].Tämä parametri ohjaa, missä määrin hilasignaali vähentää vaimennusta
Kampasuodattimen aika heti, kun avain vapautetaan. Kun pois käytöstä (0.0
%), vaimeneminen on sama kauttaaltaan riippumatta siitä, onko avain
masentunut tai vapautunut. Erityisesti yhdessä Key Trackingin kanssa tämä
mahdollistaa myös hyvin luonnolliselta kuulostavat tulokset, esim. ajattele käyttäytymistä
pianon koskettimistosta.
AP Tune:
Paina AP Tune (kampasuodatin). Pyyhkäise kooderi hitaasti maksimiarvosta minimiarvoonsa samalla
toistamalla näppäimistön keskimmäistä C-kirjainta. Valitse sitten [ 100.0 st ]. Tämä parametri mahdollistaa allpass-suodattimen Combin signaalitiellä
Suodattaa. Yleensä (ilman allpass-suodatinta) viiveaika on sama kaikille ohitustaajuuksille. Kaikki generoidut ylisävelet (vastaavasti niiden kerrannaiset) sopivat täydellisesti sisään valittuun viiveaika-alueeseen. Mutta akustisten instrumenttien resonanssikappaleiden sisällä asiat ovat hieman monimutkaisempia, koska viiveajat muuttuvat taajuuden mukaan. Allpass-suodatin emuloi tätä tehostetta. Takaisinkytkentäsilmukan synnyttämät ylisävyt viritetään toisiaan vastaan allpassilla, joka tuottaa tiettyjä epäharmonisia äänikomponentteja. Mitä alemmaksi allpass-suodatin on viritetty, sitä enemmän se vaikuttaa ylisävyihin ja sointiäänet lisääntyvät. Tämä efekti kuuluu esim. sisään
Äänen tuottaminen
pianon alin oktaavi, joka kuulostaa melko metalliselta. Tämä johtuu siitä, että noiden raskaiden pianon kielten fyysiset ominaisuudet, jotka löytyvät alimmasta oktaavista, ovat melko samanlaisia kuin metallipiikit tai -levyt. Paina AP Tune (kampasuodatin), kunnes AP Reson on korostettuna näytössä. Pyyhkäise Encoder koko alueella toistaessasi joitain nuotteja. Soita sitten n. [ 50.0 % ]. Allpass-suodattimen resonanssiparametri lisää paljon äänenmuokkauspotentiaalia. Tutki AP Tunen ja AP Resonin välistä vuorovaikutusta huolellisesti. Ne tuottavat ääniominaisuuksien likiarvoja, jotka ovat samanlaisia kuin metallipiikit, -levyt ja muut. Palauta kaikki AP Tune -parametrit oletusarvoihinsa.
Herätinasetusten muuttaminen (oskillaattori A)
35
Vaikka oskillaattorisignaali ei kuuluisi, sen ominaisuudet ovat ratkaisevia tuloksena olevan äänen kannalta. Herätimen verhomuodolla, sävelkorkeudella ja ylisävyrakenteella on syvä vaikutus resonaattoriin (kampasuodatin).
Kirjekuoren muoto:
Paina Sustain (kirjekuori A). Aseta Encoder n. [ 30.0 % ] Paina Attack (Kirjekuori A). Aseta lähettimeksi [ 100 ms ] Paina Decay 2 (Kirjekuori A). Aseta arvoksi [ 100 ms ] (oletus).
Oskillaattori A, kampasuodattimen heräte, ei enää anna lyhyttä ping-ääntä, vaan tasaisen äänen.
Paina Pitch (oskillaattori A). Pyyhkäise Encoder hitaasti koko alueen läpi ja toista nuotteja. Soita sitten
vuonna [ 48.00 st ]. Nauti… Oscillator 1 Pitchistä riippuen löydät mielenkiintoista resonointia
taajuuksia sekä taajuuksien peruutuksia. Sonic-hahmo muistuttaa toisinaan (yli)puhallettuja ruokkoja tai jousitettuja kieliä.
"Fluktuation" käyttö:
Paina Fluct (oskillaattori A).
Pyyhkäise Encoder hitaasti koko alueella toistaessasi joitain nuotteja.
Soita sitten n. [ 60.0 % ].
Oskillaattori A:n (herätin) ja kampasuodattimen välisillä eri korkeussuhteilla
(resonaattori), taajuuden korotukset ja vaimennukset ovat erittäin voimakkaita ja
rajoitettu kapeille taajuuskaistoille. Näin ollen huiput ja lovet
ovat melko vaikeita käsitellä, ja usein niitä on vaikea saavuttaa musiikillisesti
hyödyllisiä tuloksia, esim. tasainen äänenlaatu laajalla avainalueella.
Fluktuaatio-parametri on tervetullut apu tässä vaiheessa: se muuttuu satunnaisesti
eli oskillaattorin sävelkorkeus ja tuottaa siten laajempia taajuuskaistoja
vastaavat suhteet. Huiput ja lovat tasoittuvat, ja ääni
on tulossa johdonmukaisemmaksi. Sonic luonne muuttuu myös meidän
36
example, se on siirtymässä ruokosoittimesta jousiorkesteriin.
Äänen tuottaminen
5 Kertaus: Kampasuodattimen käyttö resonaattorina
· Kampasuodatin on takaisinkytkentäsilmukalla varustettu viivelinja, joka ohjataan värähtelyyn ja tuottaa siten äänen.
· Kampasuodattimen Pitch-parametri määrittää viiveajan ja siten generoidun äänen korkeuden.
· Taajuuskorostukset ja peruutukset takaisinkytkentäsilmukassa luovat monimutkaisen taajuusvasteen, joka määrittää sointiäänen.
· Decay-parametri ohjaa takaisinkytkennän määrää ja sitä kautta tulosignaalin toistokertojen määrää. Tämä määrittää resonaattorin tuottaman äänen vaimenemisajan.
· Oskillaattorisignaali (heräte) stimuloi kampasuodattimen (resonaattorin) vastetta. · Herätimen ominaisuudet määräävät tuloksena olevan äänen sointitason
suurelta osin. · Lyhyet, perkussiiviset herätesignaalit tuottavat ääniä kuin kynittynä kielet. Jatkuva
herätesignaalit tuottavat ääniä kuten jouset tai (yli)puhalletut puupuhaltimet. · Key Tracking ja Gate (On Decay) sekä alipäästösuodatin ("Hi Cut") tuottavat
"kynittyjen kielten" luonnolliset kuulostavat. · Allpass-suodatin ("AP Tune") voi muuttaa ylisävyjä ja tarjota ääniominaisuuksia
”metallipiikkien” tai ”metallilevyjen” tikit.
Äänen tuottaminen
Kuuntele Oskillaattori A (herätin) ja Comb Filter (resonaattori) erikseen muuttamalla Output Mixer -asetuksia. Oskillaattori tuottaa tällä hetkellä tasaista kohinaa erittäin laajalla taajuusalueella. Kampasuodatin "poimii" resonanssitaajuutensa ja tehostaa niitä. Tästä syystä virittimen ja resonaattorin välinen taajuussuhde on ratkaiseva tuloksena olevan äänen kannalta. Parametrit, kuten herättimen äänenvoimakkuuden kirjekuoren asetukset ja kaikki Comb Filter -parametrit, myös muokkaavat ääntä ja ovat vuorovaikutuksessa keskenään. Tällä tavalla C15:n fyysiset mallinnusominaisuudet tarjoavat sinulle laajan kentän sointiäänten tutkimiseen.
Palautepolkujen käyttäminen
37
Kuten jo tiedät (ainakin olemme varmoja, että sinä tiedät), C15:n signaalipolku tarjoaa erilaisia tapoja syöttää signaaleja, mikä tarkoittaa, että tiettyjä määriä signaaleja voidaan napauttaa tietyssä signaalivirran pisteessä ja liittää takaisin aikaisemmassa vaiheessa.tage. Tutkimme nyt, kuinka luoda ääniä käyttämällä näitä palauterakenteita.
Lataa ensin uudelleen tunnettu Init-ääni. Katso tarvittaessa yksityiskohtainen kuvaus sivulta 10.
Toiseksi, valitse tyypillinen Comb Filter -ääni, joka on luonteeltaan kynittynä. Tämä vaatii
· Comb Filter sekoitetaan lähtöön (Comb (Output Mixer) noin 50 %) · lyhyt herätesignaali, ts. erittäin nopeasti vaimeneva oskillaattoriääni (Kirjekuori A:
Decay 1 noin 1 ms, Decay 2 noin 5 ms) runsaalla ylisävyllä (korkea arvo PM Selfille). Se tarjoaa "kynityn" signaaliosan, joka stimuloi kampasuodatinta. · kampasuodatinasetus, jossa on keskipitkä vaimennusaika (noin 1200 ms) ja Hi Cut -asetus (esim. 120.00 st). Aseta Decay Gate n. 40.0 %.
Räätälöi tarvittaessa parametreja hieman mielesi mukaan, kunnes C15 kuulostaa jokseenkin cembalolta. Nyt olemme valmiita jatkamaan.
Äänen tuottaminen
Palautepolun määrittäminen:
Kuten aiemmin mainittiin, jatkuvat kampasuodattimen äänet voidaan saavuttaa kampasuodattimen (resonaattorin) jatkuvalla virityksellä. Tämä voidaan tehdä käyttämällä jatkuvia oskillaattorisignaaleja. Toinen tapa virittää resonaattori jatkuvasti on syöttää tietty määrä sen lähtösignaalia takaisin sen sisääntuloon. C15:ssä tämä voidaan tehdä käyttämällä Feedback Mixeria, joka otetaan käyttöön juuri nyt:
Paina Comb (palautesekoitin).
Käännä Enkooderi asentoon [ 40.0 % ].
Näin toimimalla tietty määrä kampasuodattimen lähtösignaalia reititetään
takaisin Feedback-bussiin. Se voidaan myös yhdistää ulostuloon
tilamuuttujasuodattimen signaalit ja tehosteosio.
Jotta palautepolku olisi täysin mahdollista, palautesignaalin kohde
on määritettävä. Käytettävissä olevat kohteet löytyvät osoitteesta
38
Oskillaattori ja Shaper osat. Käytämme "FB Mix" -lisäyskohtaa
sijaitsee Shaperin jälkeen signaalitiellä. Katso syntetisaattori
moottori ohiview kun tunnet olevasi eksyksissä tässä vaiheessa.
Oskillaattori A
Muotoilija A
Oskillaattori B
Muotoilija B
Kirjekuori A Kirjekuori B Kirjekuori C
FB Mix RM
FB Mix
Palaute Mixer Shaper
Kampasuodatin
Tilamuuttuja
Suodattaa
Output Mixer (Stereo) Muotoilija
Flanger-kaappi
Rakosuodatin
Kaiku
Kaiku
Paina FB Mix (Shaper A). Käännä Enkooderi asentoon [ 20.0 % ]. Nyt voit kuulla jatkuvia nuotteja.
Kampasuodattimen signaali napautetaan ja reititetään takaisin Comb Filter -tuloon herätesignaalina Feedback Mixerin ja takaisinkytkentäväylän kautta. Jos silmukan vahvistus on suurempi kuin 1, se pitää suodattimen jatkuvasti "soimassa" itsevärähtelemällä.
Palauteäänen muotoilu:
… käyttämällä negatiivisen palautetason asetuksia:
Paina Comb (palautesekoitin). Käännä Enkooderi asentoon [ 40.0 % ].
Negatiivisilla asetuksilla takaisinkytkentäsignaali käännetään. Tässä on yleensä "damping” -tehoste ja lyhentää tuotettua ääntä. Jos käytät kampasuodatinta negatiivisilla vaimennusarvoilla, negatiiviset arvot Feedback Mixerissä saavat sen itsevärähtelemään.
Paina Decay (kampasuodatin). Käännä Enkooderi asentoon [ 1260.0 ms ].
Äänen tuottaminen
… soveltamalla Feedback Mixerin signaalinmuotoiluparametreja:
Paina Drive (Feedback Mixer).
39
Pyyhkäise Encoder koko alueella.
Paina Drive (Feedback Mixer) uudelleen päästäksesi parametreihin Taita ja
Epäsymmetria.
Pyyhkäise Encoder uudelleen koko alueen läpi.
Kuten Output Mixerissä, myös Feedback Mixerissä on muotoilija stage että voi
vääristää signaalia. Tämän stage rajoittaa palautetason
välttää hallitsematonta ilkeyttä. Muotoilukäyrät mahdollistavat tietyn ääniohjauksen
itsevärähtelevän signaalin yli. Kokeile tehosteita "Drive", "Fold" ja
"Epäsymmetria" ja kuuntele tarkasti äänituloksia. Palautteen taso ja
napaisuus sekä taajuusmuuttajan parametrit ovat vuorovaikutuksessa keskenään.
… muokkaamalla kirjekuori / oskillaattori A asetuksia (herätin):
Silti koko kuuluva ääni syntyy vain kampasuodattimesta. Oskillaattori A tuottaa vain lyhyen herätesignaalin, joka vaikuttaa tuloksena oleviin aaltomuotoihin kampasuodattimen lähdössä, mutta itseään ei kuulu. Oskillaattori A:n ja sen verhokäyrän A parametreja säätämällä voidaan saavuttaa paljon sointivaihteluita.
Nollaa taajuusmuuttajan (palautteensekoittimen) parametrit käyttämällä oletuspainiketta Paina Pitch (oskillaattori A). Pyyhkäise Encoderin koko alueella samalla kun toistat nuotteja ja soita sisään
[ 72.00 st ]. Paina Sustain (kirjekuori A).
Kokeile erilaisia Sustain-tasoja toistaessasi nuotteja ja valitse n. [5 %]. Paina Fluct (oskillaattori A). Kokeile erilaisia fluktuaatiotasoja toistaessasi nuotteja.
Muuttamalla oskillaattori A:n verhokäyrää, sävelkorkeutta ja signaalispektriä itsevärähtelevä kampasuodatin tuottaa joukon erilaisia sointisävyjä. Kokeile pidempiä Attack- ja Decay-aikoja sekä erilaisia PM-, Self- ja Feedback Mixer- ja FB Mix -parametrien asetuksia.
Äänen tuottaminen
… suodattamalla palautesignaali tilamuuttujasuodattimen avulla:
Palataan ensin hyvin määriteltyyn (ja tunnettuun) asetukseen:
Muista Init-ääni.
Aseta Comb (Output Mixer) -asetukseksi [ 50 % ].
Aseta vaimennus 1 (kirjekuori A) arvoon 1 ms ja vaimennuksen 2 (kirjekuori A) arvoksi [ 5 ms].
40
Aseta PM Self -asetukseksi [ 75 % ].
Aseta Decay (kampasuodatin) arvoon [ 1260 ms ] ja Hi Cut arvoon [ 120.00 st].
Nyt luomme erityisen palautereitityksen:
Paina Comb Mix (tilamuuttujasuodatin). Käännä Enkooderi asentoon [ 100.0 % ]. Paina SV-suodatin (palautesekoitin). Käännä Enkooderi asentoon [ 50.0 % ]. Paina FB Mix (oskillaattori A). Käännä Enkooderi asentoon [ 25.0 % ].
Tilamuuttujasuodatin on nyt sijoitettu takaisinkytkentäpolulle ja käsittelee kampasuodattimesta tulevaa signaalia.
Paina Spread (tilamuuttujasuodatin), kunnes [ L – B – H ] on käytössä. Ota kaistanpäästöasetus käyttöön kääntämällä Encoder asentoon [ 50.0 % ]. Paina Reson (tilamuuttujasuodatin). Käännä Enkooderi asentoon [ 75.0 % ].
SV-suodatin toimii nyt kapeana kaistanpäästönä ja valitsee taajuuskaistan takaisinkytkentäsilmukalle.
Paina Cutoff (tilamuuttujasuodatin). Pyyhkäise enkooderia hitaasti koko alueen läpi ja valitse arvo, joka
miellyttää korvaasi, vaikkapa [ 80.0 st ]. Palautevasteen muokkaaminen SV-suodattimen avulla tuottaa upeaa
soittoäänet. Kun kaistanpäästöä siirretään, itsevärähtely näkyy vain, kun kaista vastaa jotakin kampasuodattimen ylisäveltä.
tuottaa. SV-suodattimen rajan pyyhkäiseminen luo ylisävykuvion. Muista, että kuulet vain kampasuodattimen lähtösignaalin. SV-suodatin on vain osa palautereittiä (kampasuodattimen ja palautesekoittimen välillä) ja tarjoaa valikoivan palautesignaalin. Oskillaattori A virittää kampasuodattimen, eikä se myöskään ole kuultavissa sellaisenaan.
… käyttämällä tehostelähtöä palautesignaalina:
Toinen mielenkiintoinen tapa muotoilla C15:n kampasuodattimen / fyysisen mallinnuksen ääniä on käyttää tehosteosion palautepolkua. Poista ensin SV-suodatin käytöstä kampasuodattimen palautepolussa (tietysti Feedback Mixer tarjoaa useita palautereittejä rinnakkain, mutta toistaiseksi haluamme pitää asiat yksinkertaisina):
Paina SV-suodatin (palautesekoitin).
Käännä Enkooderi asentoon [ 0.0 % ].
41
Äänen tuottaminen
Signaalien palauttaminen Tehosteet-osiosta kampasuodattimeen:
Paina Tehosteet (Feedback Mixer). Käännä enkooderia hitaasti ylöspäin ja valitse arvo, joka tuottaa lievän syötön.
takaääni. Arvojen noin [ 50.0 % ] pitäisi toimia hyvin. Paina jokaisen tehosteen Mix-parametria ja valitse korkea sekoitusarvo.
Nyt kuulet tehosteketjun palautesignaalin, joka jännittää kampasuodatinta. Samalla kun teet niin, tulet (toivottavasti) yllättymään joistakin stagihastuttavia äänimaisemia. Jokainen tehoste erikseen käsittelee palautesignaalia eri tavalla ja antaa siten eri tuloksen kuuluvaan ääneen. Kaappia voidaan käyttää harmonisen sisällön muuttamiseen, kun taas Gap Filter (joka on kaistan estävä suodatin, joka katkaisee tietyn taajuusalueen) on hyödyllinen palautesignaalin taajuusvasteen ohjaamiseen. Flanger, Echo ja Reverb lisäävät yleensä ääneen erilaisia tilakomponentteja ja liikettä. Huomaa, että kaiun määrää palautereitillä voidaan säätää erikseen Feedback Mixerin Rev Mix -parametrilla.
5 Kertaus: Palautepolut
Äänen tuottaminen
· Yhdessä Oscillator / Shaper -osien ja kampasuodattimen kanssa palaute
C15:n polut tarjoavat mielenkiintoisia fyysisiä mallinnusominaisuuksia.
· Palautepolkujen käyttö tuottaa jatkuvia ääniä ilman jatkuvaa värähtelyä
tor (herätin) -asetukset sopivat puupuhaltimien, messinki- ja jousikielien äänille.
kuin hahmo.
· Jos haluat määrittää palautepolun, valitse ja ota lähdesignaali käyttöön Palaute-kohdassa
Mixer ja FB Mix -piste Shaper-osioissa. Palautteen napaisuus
määrät voivat olla ratkaisevia äänen kannalta.
· Feedback Mixerin taajuusmuuttajan parametrit voivat muokata palauteääntä.
· Herätinasetusten muuttaminen (oskillaattori A ja sen verho A) vaikuttaa myös
tuloksena oleva ääni.
· Tilamuuttujasuodatinta voidaan käyttää ylisävyjen valitsemiseen itsevärähtelyä varten.
42
· Efektien lähtösignaalit voidaan myös syöttää takaisin Feedback Mixerin kautta.
43
Äänen tuottaminen
Asiakirjat / Resurssit
![]() |
EI-LINEAARINEN LABS C15 äänen luomisen opetusohjelma [pdfKäyttöohje C15 äänen luomisen opetusohjelma, C15, äänen luomisen opetusohjelma, luontiopas, opetusohjelma |




