
NEXTMAKER
Taikapuu
Muuta puun kokoa liikuttamalla kättäsi
Nextmaker 3 in 1 -koodaussarja


Spritessa on useita pukuja ja se on ohjelmoitu vaihtamaan eri pukujen välillä tietyssä järjestyksessä. Tämä on avain animaatioiden luomiseen.
![]()
Yrittää:
Poista "odota () sekuntia" -lohkot skripteistäsi ja suorita komentosarjat nähdäksesi mitä tapahtuu.
Pelaa Maxin kanssa
Liitä tapit, jotta Max liikuttaa runkoaan

Liitä nasta 1 vaihtaaksesi Maxin asun.

Kuinka liittää PIN-koodi ohjelman suorittamiseksi?
Sormenpään pianotaulun alaosassa olevat kultaiset numerot ovat nastoja. Liitä nasta GND:hen johdon tai muun johtavan esineen kautta sähköpiirin täydentämiseksi ohjelman suorittamiseksi.

Kuinka muuttaa ääntä?
- Siirry Äänet-kirjastoon lisätäksesi äänitehosteen.

- Napsauta lohkon pudotusvalikkoa valitaksesi äänitehosteen.

Taikashow
Liikuta kättäsi tehdäksesi taikatemppuja


Kuinka käyttää silmukoita käsikirjoituksen yksinkertaistamiseksi?
Nämä kaksi kirjoitusta ovat itse asiassa samanarvoisia. Ja voit muuttaa lohkojen toistumiskertoja.

Kuinka muuttaa sprite-kokoa?
Suurenna spritea 10:llä.
Lisää "-"-merkki numeron eteen pienentääksesi spritea 10:llä.
Jos sprite tulee liian suureksi tai pieneksi, voit käyttää tätä lohkoa palauttaaksesi spriten oletuskoon.
Lucky Draw
Katsotaan minkä suuren palkinnon arpaat!


Lohkot, joita pidetään "ikuisesti" sisällä, ovat silmukassa - aivan kuten "toista ()" -lohko, paitsi että silmukka ei lopu koskaan (ellei stop-merkkiä klikata, "stop all" -lohko on aktivoitu tai "stop" tämä skripti" -lohko aktivoituu silmukan sisällä).
Kuinka lopettaa huijaava käsikirjoitus?
Tapa 1 Napsauta punaista pysäytyspainiketta.
Tapa 2 Käytä "stop ()" -lohkoa skriptissä.

"Stop all" -lohko poistaa kaikki projektin komentosarjat käytöstä ja pysäyttää sen kokonaan.
Lopeta tämä skripti -lohko deaktivoi sen komentosarjan. Se toimii kuten "stop all" -lohko, paitsi että se vain pysäyttää komentosarjansa eikä deaktivoi kaikkia projektin komentosarjoja.
Luova haaste
Tee Soitin

Tehtävän vaatimukset
Etsi johtavia esineitä jokapäiväisessä elämässä ja käytä mBlockin musiikkilohkoja ohjelmoimaan ne luomaan musiikki-instrumentin. Johtavat esineet liitetään nastoihin erikseen. Kosketa kutakin kohdetta aktivoidaksesi tietyn äänen.
Vaiheet
- Luo johtava laite. Voit etsiä kodistasi johtavia esineitä. Käytä alligaattoriklipsiä kiinnittääksesi ne sormenpäälliseen pianotauluun.

- Ohjelma musiikillisia tehosteita. Voit käyttää mBlockin musiikkilohkoja erilaisten äänien lisäämiseen.

Koodausprojektikortti

Halokoodi

Tapaa Halocode
Halocode on amikrotietokone

Lataus- ja live-tilat
Elää:
Halocode on jatkuvassa yhteydessä mBlockin kanssa, jotta käyttäjät voivat korjata ohjelmansa verkossa.

Lataa:
Halocode on irrotettu mBlockista, joten käyttäjät eivät voi korjata ohjelmiaan verkossa. Jos haluat saada Halocoden suorittamaan ohjelmia ilman ohjelmistoa, sinun on ensin otettava käyttöön lataustila ja ladattava ohjelma Halocodeen.

Huom
Kun Halocode on irrotettu tietokoneesta, sinun on liitettävä akku Halocodeen virran syöttämiseksi.
Ääniaktivoitu valo
Käytä suunta-painiketta valon sytyttämiseen tai sammuttamiseen


Haaste
Voitko äänien käytön lisäksi ajatella muita tapoja ohjata valoja illalla?
Entä jos ohjaamme valoa ravistavilla liikkeillä?
Mitkä ovat advantagtästä muutoksesta? Yritä muuttaa ohjelmaa tehdäksesi tämän mahdolliseksi!
Värisilmukka
Kirjoita ohjelmia, jotta valo muuttuu jatkuvasti!


silmukoita:
suorittaa samaa sarjaa useita kertoja
Korjaa tanssiva robotti
Saada robotti tanssimaan oikealla tavalla! ioni


Monisäikeisyys:
Suoritussäie viittaa komentosarjaan yhden tapahtumalohkon alla. Jos ohjelma sisältää useita tapahtumalohkoja, kutsumme sitä monisäikeiseksi.
Virhe ja virheenkorjaus:
Virhe on tietokoneohjelman virhe tai puute. Virheiden korjausprosessia kutsutaan Debugiksi.
Korjaa lentokone
Korjaa ohjelmia määrittääksesi moottorin 3 vaihdetta, mikä auttaa Maxia poistumaan autiolta isiandilta.


Luova haaste
Käytettävä cevice
Tee puettava ja valaiseva laite.

Mieti, miten se tehdään
- Mitä otat mukaasi, kun menet ulos?
- Kuinka kiinnittää halokoodi kehoosi?
- Mitä valotehosteita aiot lisätä tähän?
Kuten hattu, laukku, hanskat, naamio, paita, solmio, sateenvarjo, hengitysnaamari…
Koodausvinkkejä:
- Säädä tempoa käyttämällä

- Varmista loputtoman silmukkavalotehosteen käyttäminen

Varmista, että valotehoste toistuu määritettyinä aikoina, käytä
- Miten valotehoste laukeaa?

- Jos haluat lisätä useita valotehosteita, sinun on turvauduttava monisäikeisiin. Kannattaa siis käyttää
varmistaaksesi, että langat eivät häiritse toisiaan. - Kiinnitä lopuksi Halocode kehoosi. Muista ladata ohjelma
laitteeseen, jotta Halocode voi suorittaa ohjelman ilman tietokonetta!
Koodausprojektikortti

Kaiutin

Tapaa puhuja
Kaiutin voi tuottaa ääniä

Liitä kaiutin

Anna kaiuttimen toistaa eri korkeusääniä

Äänen korkeus riippuu sen värähtelytaajuudesta. Äänen taajuus mitataan hertseinä (Hz).
Sääntö:
Nopeampi tärinä nostaa äänen korkeutta.
Lentokoneen ääniefekti
Suunnittele lentokoneeseen hauskoja äänitehosteita


Haaste
Korvaa sana "kaiutin () toistaa () kunnes valmis" sanalla "kaiutin () toistaa ()" ja katso mitä tapahtuu.
Lentokoneen musiikkilaatikko
Laita lentokoneen musiikkilaatikko soittamaan musiikkia

Kaiuttimen nuotit ja pianon koskettimet
Kaiuttimen nuotit vastaavat eri taajuuksia. esimample, kaiuttimen C4 vastaa pianon keski-C:tä.

Lentokoneen taistelupeli
Käytä tee-se-itse-lentokonetta Plane spriten hallintaan

Käytä Halocodea spriten liikkeen ohjaamiseen

Huom
Positiiviset luvut ovat lukuja, jotka ovat suurempia kuin O. Positiivinen luku voidaan kirjoittaa plus (+) -merkillä sen eteen. Plus-merkki jätetään yleensä pois. esimample, 2 ja 20 ovat positiivisia lukuja.
Negatiiviset luvut ovat lukuja pienempiä kuin O. Negatiivinen luku alkaa miinusmerkillä (-), kuten -5 ja -10. Miinusmerkkiä ei voi jättää pois.
Video Sensing Lentokonepeli
Ohjaa / pigpe sprite kämmenelläsi
Kytke video päälle/pois
![]()
Katso kursseja osoitteesta www.nextmaker.com
Luova haaste
Keksitkö glzmo:n spe:n kanssa? 
Tässä muutamia ideoita
Löydä inspiraatiota arjesta ja voit luoda:
Tai ehkä voit tehdä: 
Vinkkejä ja temppuja
Ohjelmoi kaiutin toistamaan suosikkiääntäsi tai -kappalettasi:
- Liitä kaiutin tietokoneeseen;
- Lisää ääni file haluat toistaa kaiuttimen levylle;
- Muokkaa ääntä file nimi noudattaa sääntöjä;
- Käytä lohkoja äänen toistamiseen.
Vaiheittaiset ohjeet löydät oppitunnista Invent a Gizmo with the Speaker.
Koodausprojektikortti

Piano sormenpäällä

Kokoa casing
Valmistaudu koodaukseen
- Siirry NextMakerin verkko-oppimiseen websivusto osoitteessa nextmaker.com Aloita oppimismatka valitsemalla "Box 1 Lesson 1".

- Virta laudalle
Liitä sormenpäällinen pianokortti tietokoneeseen USB-kaapelilla.
- Yhdistä mBlockiin
Napsauta "Laitteet" -alueella "Yhdistä" -painiketta.
"Laite kytketty" tulee näkyviin käyttöliittymään, kun yhteys on muodostettu.
Tapaa Fmgertlp Piano
Kirjoita ohjelmia valotehosteiden muuttamiseksi
Paina painiketta B sammuttaaksesi LED

Haaste
Voitko ohjelmoida joystickin muuttamaan sen ohjaimeksi, jota käytetään LED-värin vaihtamiseen?
Katso kursseja osoitteesta www.nextmaker.com
Asiakirjat / Resurssit
![]() | Nextmaker 3 in 1 -koodaussarja |
Viitteet
- Käyttöopasmanual.tools
