Oppimisresurssit Botley 2.0 -koodausrobotti
Tuotetiedot
Tämä tuote on suunniteltu esittelemään koodauskonsepteja lapsille hauskalla ja interaktiivisella tavalla. Se sisältää peruskoodauksen periaatteet, edistyneitä käsitteitä, kuten If/Then -logiikka, kriittisen ajattelun, tilatietoisuuden, peräkkäisen logiikan, yhteistyön ja ryhmätyön.
Koodauksen aloittaminen!
- Koodauksen peruskäsitteet
- Kehittyneet koodauskonseptit, kuten If/Then -logiikka
- Kriittinen ajattelu
- Tilakäsitteet
- Jaksollinen logiikka
- Yhteistyötä ja tiimityötä
Mitä setti sisältää:
- 1 Botley 2.0 robotti
- 1 etäohjelmoija
- 2 irrotettavaa robottivartta
- 40 koodauskorttia
Tekniset tiedot
- Suositeltu ikä: 5+
- Tasot: K+
Attribuutti | Yksityiskohdat |
---|---|
Valmistaja | Learning Resources Inc. |
Tuotteen nimi | Botley® 2.0 |
Mallinumero | LER2941 |
Ikäluokka | 5+ vuotta |
Vaatimustenmukaisuus | Täyttää sovellettavat standardit |
Tuotteen käyttöohjeet
Peruskäyttö:Voit kytkeä laitteen päälle/pois päältä ja vaihtaa tilojen välillä painamalla kytkintä vaihtaaksesi OFF-, CODE- ja LINE-seurantatilojen välillä.
Virtakytkin – Liu'uta tätä kytkintä vaihtaaksesi OFF-, CODE-tilan ja LINE-seurantatilan välillä.
- Aloita liu'uttamalla PÄÄLLÄ-asentoon.
- Pysäytä liu'uttamalla asentoon OFF.
Remote Programmer Botleyn käyttäminen:
- Paina kaukosäätimen painikkeita syöttääksesi komentoja.
- Paina LÄHETÄ lähettääksesi komennot Botleylle.
- Komentoja ovat liikkuminen eteenpäin, kääntyminen vasemmalle tai oikealle, valon värien säätäminen, silmukoiden luominen, kohteen tunnistus, ääniasetukset ja paljon muuta.
Painike | Toiminto |
---|---|
ETEENPÄIN (F) | Botley liikkuu eteenpäin 1 askeleen (noin 8" pinnasta riippuen). |
KÄÄNTÄ VASEMMALLE 45 ASTETTA (L45) | Botley kääntyy vasemmalle 45 astetta. |
UKK
Kuinka luon yksinkertaisen ohjelman Botleylla?Noudata näitä ohjeita:
- Vaihda Botley CODE-tilaan.
- Aseta Botley tasaiselle alustalle.
- Paina FORWARD-painiketta kauko-ohjelmoijassa.
- Suuntaa kauko-ohjelmoija Botleyyn ja paina TRANSMIT-painiketta.
- Botley syttyy, antaa äänimerkin, joka osoittaa, että ohjelma on siirretty, ja siirtyy askeleen eteenpäin.
Minkä ikäisille Botley® 2.0 sopii?
Botley® 2.0 sopii 5-vuotiaille ja sitä vanhemmille lapsille.
Voiko Botley® 2.0:aa käyttää useiden robottien kanssa samanaikaisesti?
Kyllä, voit muodostaa pariliitoksen etäohjelmoijasta Botleyn kanssa käyttääksesi useampaa kuin yhtä Botleya kerrallaan (enintään neljää).
Kuinka Botley® 2.0 havaitsee tiellään olevat kohteet?
Botleyssa on esineentunnistusanturi (OD), joka auttaa sitä näkemään esineet ja käyttämään If/Then-ohjelmointilogiikkaa toimenpiteiden päättämiseen.
Mitä minun pitäisi tehdä, jos Botley® 2.0 ei vastaa oikein komentoihin?
Tarkista akun varaustaso ja varmista, että Botley on herännyt oikein painamalla yläosassa olevaa keskipainiketta. Jos ongelmat jatkuvat, katso vianetsintäosa.
Lue lisää tuotteistamme osoitteessa LearningResources.com
Asiakirjat / Resurssit
![]() |
Oppimisresurssit Botley 2.0 -koodausrobotti [pdfKäyttöopas Botley 2.0 -koodausrobotti, Botley 2.0, koodausrobotti, robotti |