Oppimisresurssit-logo

Oppimisresurssit Botley 2.0 -koodausrobotti

Oppimisresurssit-Botley-2-0-Coding-Robot-tuote

Tuotetiedot

Tämä tuote on suunniteltu esittelemään koodauskonsepteja lapsille hauskalla ja interaktiivisella tavalla. Se sisältää peruskoodauksen periaatteet, edistyneitä käsitteitä, kuten If/Then -logiikka, kriittisen ajattelun, tilatietoisuuden, peräkkäisen logiikan, yhteistyön ja ryhmätyön.

Koodauksen aloittaminen!

  • Koodauksen peruskäsitteet
  • Kehittyneet koodauskonseptit, kuten If/Then -logiikka
  • Kriittinen ajattelu
  • Tilakäsitteet
  • Jaksollinen logiikka
  • Yhteistyötä ja tiimityötä

Mitä setti sisältää:

  • 1 Botley 2.0 robotti
  • 1 etäohjelmoija
  • 2 irrotettavaa robottivartta
  • 40 koodauskorttia

Tekniset tiedot

  • Suositeltu ikä: 5+
  • Tasot: K+
Attribuutti Yksityiskohdat
Valmistaja Learning Resources Inc.
Tuotteen nimi Botley® 2.0
Mallinumero LER2941
Ikäluokka 5+ vuotta
Vaatimustenmukaisuus Täyttää sovellettavat standardit

Tuotteen käyttöohjeet

Peruskäyttö:Voit kytkeä laitteen päälle/pois päältä ja vaihtaa tilojen välillä painamalla kytkintä vaihtaaksesi OFF-, CODE- ja LINE-seurantatilojen välillä.

Virtakytkin – Liu'uta tätä kytkintä vaihtaaksesi OFF-, CODE-tilan ja LINE-seurantatilan välillä.

  1. Aloita liu'uttamalla PÄÄLLÄ-asentoon.
  2. Pysäytä liu'uttamalla asentoon OFF.

Remote Programmer Botleyn käyttäminen:

  • Paina kaukosäätimen painikkeita syöttääksesi komentoja.
  • Paina LÄHETÄ lähettääksesi komennot Botleylle.
  • Komentoja ovat liikkuminen eteenpäin, kääntyminen vasemmalle tai oikealle, valon värien säätäminen, silmukoiden luominen, kohteen tunnistus, ääniasetukset ja paljon muuta.
Painike Toiminto
ETEENPÄIN (F) Botley liikkuu eteenpäin 1 askeleen (noin 8" pinnasta riippuen).
KÄÄNTÄ VASEMMALLE 45 ASTETTA (L45) Botley kääntyy vasemmalle 45 astetta.
Akun asennus:Botley vaatii 3 AAA-paristoa, kun taas kauko-ohjelmoija vaatii 2 AAA-paristoa. Noudata käyttöoppaan sivulla 7 olevia akun asennusohjeita.

UKK

Kuinka luon yksinkertaisen ohjelman Botleylla?Noudata näitä ohjeita:

  1. Vaihda Botley CODE-tilaan.
  2. Aseta Botley tasaiselle alustalle.
  3. Paina FORWARD-painiketta kauko-ohjelmoijassa.
  4. Suuntaa kauko-ohjelmoija Botleyyn ja paina TRANSMIT-painiketta.
  5. Botley syttyy, antaa äänimerkin, joka osoittaa, että ohjelma on siirretty, ja siirtyy askeleen eteenpäin.

Minkä ikäisille Botley® 2.0 sopii?

Botley® 2.0 sopii 5-vuotiaille ja sitä vanhemmille lapsille.

Voiko Botley® 2.0:aa käyttää useiden robottien kanssa samanaikaisesti?

Kyllä, voit muodostaa pariliitoksen etäohjelmoijasta Botleyn kanssa käyttääksesi useampaa kuin yhtä Botleya kerrallaan (enintään neljää).

Kuinka Botley® 2.0 havaitsee tiellään olevat kohteet?

Botleyssa on esineentunnistusanturi (OD), joka auttaa sitä näkemään esineet ja käyttämään If/Then-ohjelmointilogiikkaa toimenpiteiden päättämiseen.

Mitä minun pitäisi tehdä, jos Botley® 2.0 ei vastaa oikein komentoihin?

Tarkista akun varaustaso ja varmista, että Botley on herännyt oikein painamalla yläosassa olevaa keskipainiketta. Jos ongelmat jatkuvat, katso vianetsintäosa.

Lue lisää tuotteistamme osoitteessa LearningResources.com

 

Asiakirjat / Resurssit

Oppimisresurssit Botley 2.0 -koodausrobotti [pdfKäyttöopas
Botley 2.0 -koodausrobotti, Botley 2.0, koodausrobotti, robotti

Viitteet

Jätä kommentti

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *