ABI-DOS-ohjelmiston käyttöopas

ABI-DOS Software User Manual

ABI-logo

ABI-DOS-ohjelmisto

ABI-DOS-ohjelmisto-tuote

Tuotetiedot

Tekniset tiedot

  • Tuotteen nimi: ABI-DOS
  • Järjestelmä: ABI-DOS-ohjelmisto
  • UBITS: Perustietolohkot
  • Arvoalue: -999 - 999
  • Värit: punainen, sininen, vihreä, magenta, syaani, keltainen, harmaa

Yhteenveto
UBITS ovat ABI-DOS-järjestelmän perustietolohkoja. Ne liikkuvat merkittyjä reittejä (johtimia) pitkin lastulevyllä kantaen sekä numeerista arvoa että väriä. Kun he matkustavat, he ovat vuorovaikutuksessa kuvakkeiden kanssa suorittaakseen erilaisia ​​toimintoja.

UBITS:n ominaisuudet

  • Arvo: Jokaisessa UBIT:ssä on kokonaisluku välillä -999 ja 999. Jos operaatio saa arvon ylittämään nämä rajat, se on clampmaksimiin tai minimiin vastaavasti.
  • Ajastin: UBITS näyttää lähtölaskennan, kun esto pysäyttää. Liikkuessaan ne näyttävät sen sijaan ellipsin (…).
  • Väri: UBITS voi olla neutraali (ei väriä) tai sillä voi olla jokin seuraavista väreistä niiden RGB-komponenttien määrittämänä:
    • Punainen
    • Sininen
    • Vihreä
    • Magenta (punainen + sininen)
    • Syaani (vihreä + sininen)
    • Keltainen (punainen + vihreä)
    • Harmaa (punainen + vihreä + sininen)

Liikkeen säännöt

  • Alkusuunta: UBITS alkaa liikkua suuntaan, johon ne synnyttivät, ja jatkavat, elleivät tietyt kuvakkeet pysäytä niitä.
  • Jatkuva liike: UBITS ei koskaan lakkaa liikkumasta itsestään. Jos he pääsevät umpikujaan, he kääntyvät ympäri ja jatkavat vastakkaiseen suuntaan.
  • Navigointilogiikka: Jos et voi jatkaa, UBIT yrittää:
    1. Käänny oikealle
    2. Käänny vasemmalle
    3. Käänny taaksepäin
  • Huomautus: kohtisuorassa T-risteyksessä UBIT kääntyy oletuksena oikealle, ellei käyttäjä käännä sitä manuaalisesti.

Kaksoisnapsauta vasenta painiketta (tai paina Q) T-risteyksessä maalitilassa sen peilaamiseksi.

Vuorovaikutus kuvakkeiden kanssa
Kun UBIT koskettaa kuvaketta, se suorittaa kuvakkeeseen liittyvän toiminnon. esimampJos UBIT on vuorovaikutuksessa Adder-kuvakkeen kanssa, kuvakkeen arvo lisätään UBITin nykyiseen arvoon.

Tulo- ja lähtöportit

SIMULATION ALOITUS

  • UBIT Spawning: Simuloinnin alussa yksi UBIT syntyy jokaiseen tuloporttiin, joka perii kyseiseen porttiin linkitetyn signaalin osoittimen hallussa olevan merkin tai arvon arvon ja värin.
  • Alkuliike: Jokainen UBIT kulkee sen tuloportin määrittelemään suuntaan.

TULOSKÄYTTÄYTYMINEN

  • Kun UBIT saavuttaa lähtöportin:
    • Sen arvo ja väri lähetetään vastaavaan signaaliin ja kirjoitetaan signaalin näyttöosoittimen määräämään kohtaan.
    • Sitten UBIT tuhotaan.

UBIT törmäys

Törmäysmekaniikka

  • UBITS:ien yhdistäminen: Kun kaksi tai useampi UBITS saapuu samaan ruutuun samanaikaisesti, ne sulautuvat yhdeksi UBITiksi.
  • Arvonlisäys: törmäävien UBITS-arvot lasketaan yhteen ja clamped välillä -999 - 999 tarvittaessa.
  • Värilisäys: UBITSin värien RGB-komponentit yhdistetään. esimample, punainen UBIT törmää siniseen UBITiin johtaa magentaan UBIT:iin.
  • Lähtölaskenta: Kun estäjän pysäyttämä UBIT sulautuu toiseen UBIT:iin, tuloksena oleva UBIT perii pysäytetyn UBITin lähtölaskennan ja jatkaa siitä pisteestä nollan arvon saavuttamiseen.

SUUNTA TARKASTUMISEN JÄLKEEN

  • Eri arvot: Tuloksena oleva UBIT liikkuu alkuperäisen UBITin suuntaan, jolla on suurempi arvo.
  • Samat arvot: Tuloksena olevan UBITin suunta valitaan satunnaisesti saapuvista suunnista.

JOHDOT

Johdot ovat välttämättömiä UBITin liikkeelle ja signaalin siirrolle anturien ja laukaisukuvakkeiden välillä. On kolme tyyppiä:

  1. Valkoiset johdot: UBIT-liikkeen polut.
  2. Punaiset johdot: Siirrä signaalit antureista laukaisukuvakkeisiin.
  3. Siniset johdot: Muut signaalireitit, jotka toimivat kuten punaiset johdot.

Siirry maalaustilaan pitämällä ALT-näppäintä painettuna. Kun pidät ALT-näppäintä painettuna, käytä hiiren vasenta painiketta johtojen luomiseen tai hiiren oikeaa painiketta johtojen poistamiseen.

Valkoiset johdot

  • Toiminto: Käytetään yksinomaan UBIT-liikkeeseen.
  • Ominaisuudet:
    • Voidaan piirtää vain laatoille, jotka tukevat UBIT-polkuja.
    • UBITS liikkuu valkoisia johtoja pitkin ja jättää huomiotta punaiset ja siniset johdot.

Valitse tämä johdintyyppi pitämällä ALT-näppäintä painettuna ja painamalla 1. Vaihtoehtoisesti voit pitää ALT-näppäintä painettuna ja rullata hiiren rullaa valitaksesi tämän johdintyypin.

Punaiset johdot

  • Toiminto: Lähettää signaaleja antureista laukaisukuvakkeisiin.
  • Ominaisuudet:
    • UBITS jättää huomioimatta punaiset johdot; he eivät ole vuorovaikutuksessa heidän kanssaan.
    • Kun UBIT on vuorovaikutuksessa anturin kanssa, signaali kulkee punaisten johtojen kautta kytkettyihin kuvakkeisiin.

Valitse tämä johdintyyppi pitämällä ALT-näppäintä painettuna ja painamalla 2. Vaihtoehtoisesti voit pitää ALT-näppäintä painettuna ja rullata hiiren rullaa valitaksesi tämän johdintyypin.

Siniset johdot

  • Toiminto: Toimii ylimääräisinä signaalireiteinä, kuten punaiset johdot.
  • Ominaisuudet:
    • UBITS jättää siniset johdot huomioimatta.
    • Siniset johdot voivat mennä päällekkäin punaisten johtimien kanssa ilman signaalihäiriöitä.

Valitse tämä johdintyyppi pitämällä ALT-näppäintä painettuna ja painamalla 3. Vaihtoehtoisesti voit pitää ALT-näppäintä painettuna ja rullata hiiren rullaa valitaksesi tämän johdintyypin.

SIGNAALIT

Johdanto

Signaalit ovat taulukon oikealla puolella olevilla näytöillä näkyviä tietoja. Signaaleja on kahdenlaisia:

  • Tulosignaalit: Yhdistetty tuloportteihin, nämä signaalit ovat vain luku -tilassa.
  • Lähtösignaalit: Linkitetty lähtöportteihin, näihin signaaleihin voidaan kirjoittaa.

Signaalin rakenne

  • Slots: Jokainen signaali koostuu useista aikaväleistä, jotka on indeksoitu 0:sta alkaen.
  • Arvo: Jokaisessa paikassa on tietty arvo, joka voi olla numeerinen tai merkkipohjainen.

Signaalien tyypit

  1. Sähköiset signaalit
    • Esitys: Arvot näytetään vaakasuorina palkkeina.
    • Väritys: Palkit voidaan värjätä selvyyden vuoksi, mutta niillä ei ole luontaisia ​​väriarvoja.
    • Käyttö: Ihanteellinen numeerisen tai analogisen datan visualisointiin.
  2. Vakiosignaalit
    • Esitys: Arvot näytetään värillisinä merkeinä.
    • Merkkien johdonmukaisuus: Jokainen merkki edustaa samaa arvoa väristä riippumatta.
    • Värin merkitys: Väri vastaa UBITin väriä, kun se on vuorovaikutuksessa porttien kanssa.

Vuorovaikutus UBITSin kanssa

OUTPUT-PORTIT
Kun UBIT saavuttaa signaaliin linkitetyn lähtöportin:

  1. Arvon muunnos: UBIT:n numeerinen arvo muunnetaan merkiksi (vakiosignaaleille).
  2. Signaaliin kirjoittaminen:
    • Merkki kirjoitetaan näytön osoittimen osoittamaan kohtaan.
    • Se ottaa käyttöön UBITin värin (vakiosignaaleille).
  3. Osoittimen liike:
    Näytön osoitin siirtyy yhden kohdan oikealle ja kiertää näyttöä tarvittaessa (ellei toisin ole määritetty).

TULOPORTIT
Kun tuloportti laukeaa:

  1. Lukeminen signaalista: Näytön osoittimen kohdalla oleva merkki luetaan.
    1. Vakiosignaalit: UBIT luodaan vastaavaan merkkiin liittyvällä arvolla ja värillä.
    2. Sähköiset signaalit: Väritön (neutraali) UBIT luodaan vastaavalla arvolla.
  2. Osoittimen liike: Näytön osoitin liikkuu yhden kohdan oikealle ja kiertää näyttöä tarvittaessa (ellei toisin ole määritetty).
  3. Automaattinen generointi: Simuloinnin alkaessa tuloportit luovat automaattisesti UBITS:n tällä tavalla.

Näytön osoitin

  • Määritelmä: Visuaalinen merkki, joka korostaa signaalin nykyisen paikan.
  • Tehtävä:
    • Osoittaa, mistä merkkejä luetaan tai mihin kirjoitetaan.
    • Liikkuu automaattisesti jokaisen toimenpiteen jälkeen, ellei toisin ole määritetty.

Käyttäjävuorovaikutus porttien kanssa

PUOLIAKTIIVINEN TILA

  • Tuloportit:
    • Käyttäjät voivat asettaa tuloportin puoliaktiiviseen tilaan.
    • Estää automaattisen UBIT-muodostuksen simulaation käynnistyksen yhteydessä, mikä mahdollistaa manuaalisen ohjauksen.
  • Lähtöportit:
    • Käyttäjät voivat asettaa lähtöportin puoliaktiiviseen tilaan.
    • Estää näytön osoitinta liikkumasta automaattisesti kirjoittamisen jälkeen, mikä mahdollistaa ohjatun osoittimen liikkeen tai päällekirjoituksen.

Muuta portti (joko tulo tai lähtö) puoliaktiiviseksi napsauttamalla porttia hiiren kakkospainikkeella. Huomautus: Jotkut segmentit eivät ehkä tue tätä toimintoa.

KUVAKKEET

Yliview

Kuvakkeet ovat staattisia lohkoja, jotka suorittavat toimintoja UBITS:lle ABI-DOS-järjestelmässä. Ne löytyvät ensisijaisesti työkalulaatikosta ja ne voidaan sijoittaa yksittäin emolevylle. Poikkeuksena ovat portit, jotka on jo sijoitettu levylle.

Ikonien tyypit
Kuvakkeita on neljää päätyyppiä:

  1. Tulo- ja lähtöportit
    • Sijoitus: Sijaitsee jo laudalla; ei voida poistaa.
    • Määrä: Yksi portti signaalia kohden.
    • Puoliaktiivinen tila: Portit voidaan asettaa puoliaktiivisiksi Signaalit-osiossa kuvatulla tavalla.
      Muuta portti (joko tulo tai lähtö) puoliaktiiviseksi napsauttamalla porttia hiiren kakkospainikkeella. Huomautus: Jotkut segmentit eivät ehkä tue tätä toimintoa.
  2. Anturit
    • Toiminto: Havaitsee, kun ne käynnistävä UBIT täyttää tietyn ehdon.
    • Käyttäytyminen:
      • Jos UBIT täyttää ehdon, kytketyt liipaisukuvakkeet siirtyvät tilaan B.
      • Jos UBIT ei täytä ehtoa, kytketyt liipaisukuvakkeet siirtyvät tilaan A.
    • Liitännät: Yhdistetty laukaisukuvakkeisiin punaisilla tai sinisillä johtoilla.
  3. Käynnistettävät kuvakkeet
    • Alkutila: Aloita simulointi tilassa A, jonka käyttäjä voi asettaa aktiiviseksi tai ei-aktiiviseksi.
    • Tilanvaihto:
      • Tila A ja tila B ovat aktiivisuudessa vastakkaisia ​​(jos toinen on aktiivinen, toinen ei-aktiivinen).
      • Kun sen kuntoa vastaava anturi laukaisee, kuvake vaihtuu tilaan B.
      • Jos ehto ei täyty, se vaihtaa takaisin tilaan A.
    • Räätälöinti: Käyttäjät määrittävät, onko tila A aktiivinen vai ei-aktiivinen alussa.
      Kaksoisnapsauta laukaistavaa kuvaketta asettaaksesi sen TILAN A (aktiivinen tai ei-aktiivinen). Estolaitteet ovat kuitenkin poikkeus; niiden alkutila A on aina aktiivinen, eikä sitä voi muuttaa manuaalisesti.
  4. Normaalit kuvakkeet
    • Kuvaus: Kuvakkeet, jotka eivät kuulu yllä oleviin luokkiin.
    • Käyttäytyminen: Tavallisia toimintoja ilman erityistä käyttäytymistä.

Joistakin kuvakkeista on muunnelmia – vaihtoehtoisia versioita, joissa on samanlaiset toiminnot. Ne on osoitettu "muunnelmilla" niiden työkalulaatikon kuvauksessa.

kirjoitettavat kuvakkeet
Jotkut kuvakkeet ovat kirjoitettavia, joten voit syöttää numeroita suoraan niihin.

Kun kohdistin on kuvakkeen päällä, kirjoita numero, jonka haluat määrittää sille. Voit tarvittaessa lisätä plus (+) tai miinus (–) merkin. Käytä askelpalautinta yksittäisten numeroiden poistamiseen.

Huomautus: Syöttämäsi numero rajoitetaan tiettyyn alueeseen, joka on määritelty kuvakkeen kuvauksessa. Varmista, että tarkistat tämän alueen varmistaaksesi, että syötteesi on kelvollinen.

Ikonien hallinta

  • Kuvakkeiden lisääminen: Vedä kuvakkeet työkalulaatikosta ja aseta ne emolevylle tarvittaessa.
  • Kuvakkeiden poistaminen: Kaikki kuvakkeet paitsi tulo- ja lähtöportit voidaan poistaa manuaalisesti.
  • Kuvakkeiden yhdistäminen: Käytä punaisia ​​tai sinisiä johtoja yhdistääksesi anturit laukaisukuvakkeisiin, mikä mahdollistaa dynaamiset vastaukset UBIT-olosuhteiden mukaan.

Lisää kuvake: Napsauta hiiren kakkospainikkeella ja vedä se työkalulaatikosta emolevylle.
Poista kuvake: Napsauta hiiren kakkospainikkeella kuvaketta (paitsi portit) levyllä.
Valitse kuvakevariaatiot: Valitse toinen versio vierittämällä hiiren rullaa emolevyn kuvakkeen päälle.

TOTEUTUSMÄÄRÄYS

Jokaisessa simulaatiossa vuorovaikutusjärjestys on aina seuraava:

  1. UBITS törmää heidän välillään.
  2. UBITS on vuorovaikutuksessa kuvakkeiden kanssa nousevassa suoritusjärjestyksessä (OE): ensin OE 0, sitten OE 1, OE 2 ja niin edelleen. Kun useita kuvakkeita, joilla on sama OE, laukaistaan ​​samanaikaisesti, ne aktivoituvat ylhäältä alas ja vasemmalta oikealle.
  3. Lähtöportit laukeavat.

Taulukko 1. Toteutusjärjestys. Oikean sarakkeen arvot noudattavat samaa järjestystä kuin vasemman sarakkeen kuvakkeet.

ABI-DOS-ohjelmisto- (1) ABI-DOS-ohjelmisto- (2) ABI-DOS-ohjelmisto- (3) ABI-DOS-ohjelmisto- (4)

GLYFI KARTTA
Jokainen merkki vastaa johdonmukaisesti samaan arvoon, kun se muunnetaan UBIT:ksi tai siitä. Tämä sääntö koskee vain vakiosignaaleja, ei sähköisiä signaaleja. Kartoitukset ovat seuraavat:

  • Arvot 0–99 näytetään tarkkoina numeroina, lukuun ottamatta yhtä poikkeusta arvolle 0. Jos arvo on 0 ja sen väri on neutraali, se näkyy tyhjänä soluna. Jos arvo on 0, mutta sen väri ei ole neutraali, se näytetään värillisenä 0:na.
  • Arvot 100 - 126 vastaavat kirjaimia.ABI-DOS-ohjelmisto- (5)
  • Arvot 127-153 vastaavat erilaisia ​​symboleja.ABI-DOS-ohjelmisto- (6)
  • Arvot 154 - 181 vastaavat edistymissymboleja. Arvot yli 181 ovat aina clampmuutettu 181:een.ABI-DOS-ohjelmisto- (7)
  • Arvot 154 - 181 vastaavat edistymissymboleja. Arvot yli 181 ovat aina clampmuutettu 181:een.

VAIHTOEHTOISET SÄÄDÖT JA APUOHJEET
Tässä osiossa esitellään erilaisia ​​ohjausjärjestelmiä, jotka on suunniteltu parantamaan pelikokemustasi:

Johdot

  1. Kaksoisnapsauta L (tai paina Q) T-liitoksessa 'maali'-tilassa: peilaa liitos. T-risteykseen kohtisuoraan saapuvat UBITit kääntyvät oikealle saavuttuaan umpikujan. Risteyksen peilaus saa sen sijaan UBITS:n kääntymään vasemmalle.
  2. Napsauta MID Mouse (tai paina W): vaihtaa "maali"- ja "normaali"-tilojen välillä.

Kuvakkeet

  1. Ctrl + L napsauta kuvaketta: kopioi kuvake. Portteja ei voi kopioida.
  2. R klikkaa PORTS:
    1. INPUT PORTS: deaktivoi ensimmäinen automaattinen tulo. Kun simulointi alkaa, jokainen portti luo automaattisesti UBITin. Napsauttamalla porttia hiiren kakkospainikkeella se siirtyy puoliaktiiviseen tilaan, ja se luo UBITS:n vain, kun sen laukaisee INPUT-kuvake. Ei sallittu joissakin osissa.
      • OUTPUT PORTS: poista näytön osoittimen automaattinen siirto oikealle UBIT-tiedoston käsittelyn jälkeen. Ei sallittu joissakin osissa.

Valinta

  1. L napsauta tyhjää kohtaa: luo valinta.
  2. Vaihto + L-napsautus: pakota luomaan valinta.
  3. R napsauta valintaa: poista valinta.
  4. Pidä L-hiirtä valinnan päällä: vedä valintaa.
  5. Ctrl + vapauttaa hiiri: monista valinta.
  6. Ctrl + C: monista valinta.
  7. Ctrl + X: leikkaa valinta.

muu

  1. Pidä Q painettuna simulaation aikana: Tee UBITS:istä läpinäkyvä.
  2. Ctrl + Z tai hiiren sivupainike 2: kumoa toiminto.
  3. Ctrl + Y tai hiiren sivupainike 1: Toista toiminto.
  4. F9: vaihtaa koko näytön ja ikkunatilan välillä.

Usein kysytyt kysymykset (FAQ)

K: Miten UBITS-arvot ovat clamped kun ne ylittävät rajat?
V: Arvot, jotka ylittävät alueen -999 - 999 ovat clamped maksimi- tai minimiarvoon vastaavasti.

K: Mitä tapahtuu, kun kaksi UBITS:ää törmäävät?
V: Kun UBITS törmää, niiden arvot lasketaan yhteen ja värit yhdistetään. Tuloksena oleva UBIT perii pysäytetyn UBITin lähtölaskennan.

Asiakirjat / Resurssit

PDF thumbnailOhjelmisto
User Manual · Software

Viitteet

Esitä kysymys

Use this section to ask about setup, compatibility, troubleshooting, or anything missing from this manual.

Esitä kysymys

Ask a question about setup, compatibility, troubleshooting, or anything missing from this manual.