1. Johdanto
Tämä käyttöohje sisältää kattavat ohjeet iRobot® Root® rt0 -koodausrobotin ja Coding at Sea Adventure Packin asentamiseen, käyttöön ja huoltoon. Tuote on suunniteltu esittelemään koodauksen ja robotiikan perusteet ja tarjoaa interaktiivisen oppimiskokemuksen.
2. Sisältö
- 1 x iRobot® Root® rt0 -koodausrobotti
- 1 x Taitettava, kaksipuolinen 50 x 25 tuuman valkotaulualusta
- 1x virtuaalinen aktiviteettimatto iRobot-koodaussovellukseen
- Digitaalinen pääsy teema-aktiviteetteihin STEM-alalla
- 1x vinyylitarrasarja
Root rt0 -koodausrobotissa on yli 20 reaktiivista anturia, ja se on suunniteltu kaiken tasoisille käyttäjille koodauksessa ja robotiikassa.
3. Asennus
3.1 Robotin kokoaminen
Root rt0 -koodausrobotti toimitetaan esikoottuna. Itse robottiyksikköä ei tarvitse koota etukäteen. Varmista, että robotti on ladattu täyteen ennen ensimmäistä käyttökertaa.
3.2 Sovelluksen asennus ja yhteyden muodostaminen
Root rt0 -robotin ohjaamiseen ja ohjelmointiin sinun on ladattava iRobot Coding -sovellus yhteensopivalle mobiililaitteelle (iOS tai Android) tai tietokoneelle. Sovellus tarjoaa kolme oppimistasoa, jotka sopivat aloittelijoista koodaajiin.
- Lataa iRobot-koodaussovellus laitteesi sovelluskaupasta tai iRobotin virallisesta kaupasta. websivusto.
- Varmista, että mobiililaitteesi Bluetooth on käytössä.
- Käynnistä Root rt0 -robottisi painamalla virtapainiketta.
- Avaa iRobot Coding -sovellus ja seuraa näytön ohjeita muodostaaksesi yhteyden Root rt0 -robottiin Bluetoothin kautta. Pidä laite lähellä robottia yhteyden muodostamisen aikana.

Tässä kuvassa näkyy iRobot Root rt0 -koodausrobotti Coding at Sea -aktiviteettimaton, erilaisten teematarrojen ja kannettavan tietokoneen näytön vieressä, jossa näkyy iRobot Coding -sovelluksen käyttöliittymä. Robotti on sijoitettu matolle, mikä havainnollistaa pakkauksen interaktiivista luonnetta.
4. Käyttö
4.1 Toistotila
Toistotilassa voit olla vuorovaikutuksessa Root rt0 -robotin kanssa käyttämällä yhdistettyä laitettasi kaukosäätimenä. Tämä tila sopii erinomaisesti välittömään vuorovaikutukseen ja robotin perustoimintojen tutkimiseen.
- Ajaa: Ohjaa robotin liikettä manuaalisesti näytön joystickin avulla. Voit myös muuttaa robotin LED-värejä ja laukaista äänitehosteita.
- Piirrä ja juokse: Piirrä polku laitteesi näytölle, niin robotti yrittää seurata sitä.
- Muusikko: Käytä virtuaalisia pianonäppäimiä saadaksesi robotin soittamaan nuotteja tai esiohjelmoituja kappaleita.
- Ääniohjaus: Anna robotille äänikomentoja liikkumista tai toimintoja varten.

Tässä kuvassa lapsi makaa lattialla ja ohjaa kannettavalla tietokoneella iRobot Root rt0 -robottia, joka on sijoitettu värikkäälle Coding at Sea -aktiviteettimatolle. Lapsi näyttää olevan mukana koodaustehtävässä.
4.2 Koodaustila
Koodaustila käyttää lohkopohjaista ohjelmointirajapintaa, jonka avulla käyttäjät voivat luoda robotille komentosarjoja. Tämä tila on keskeinen laskennallisen ajattelun ja ongelmanratkaisun oppimisessa.
- Käytä koodaustilaa sovelluksen pääkäyttöliittymästä.
- Vedä ja pudota koodauspalikoita (esim. 'siirry eteenpäin', 'käänny vasemmalle', 'soita ääni') työtilaan rakentaaksesi ohjelmasi.
- Säädä parametreja kunkin lohkon sisällä (esim. etäisyys, nopeus, kulma).
- Paina 'Suorita'-painiketta suorittaaksesi koodisi Root rt0 -robotissa.
- Tarkkaile robotin toimia ja debugaa koodiasi tarvittaessa haluttujen tulosten saavuttamiseksi.

Tässä kuvassa aikuisen käsi osoittaa Coding at Sea -aktiviteettimaton osaa, kun taas lapsen käsi pitelee tussia, mikä viittaa ohjattuun oppimiseen tai ongelmanratkaisuun iRobot Root rt0 -robotin kanssa.
4.3 Coding at Sea -seikkailupaketin käyttö
Coding at Sea -seikkailupaketti parantaa oppimiskokemusta teemallisilla aktiviteeteilla ja fyysisillä komponenteilla.
- Aktiviteettimatto: Levitä kaksipuolinen valkotaulualusta. Piirrä kuivapyyhittävillä tusseilla polkuja, sokkeloita tai haasteita robotillesi.
- Vinyylitarrat: Käytä teematarroja luodaksesi tarinankerrontatilanteita ja esteitä aktiviteettimatolle.
- Digitaaliset aktiviteetit: Käytä iRobot Coding -sovelluksen digitaalisia STEM-aktiviteetteja, jotka vastaavat Coding at Sea -teemaa ja tarjoavat virtuaalisia haasteita ja laajennuksia.

Tässä kuvassa lapsi piirtää Coding at Sea -aktiviteettimatolla, ja etualalla on tabletti, joka näyttää lohkopohjaisen koodauskäyttöliittymän. Tämä havainnollistaa tuotteen tarjoamaa fyysisen ja digitaalisen vuorovaikutuksen yhdistelmää.
5. Huolto
- Puhdistus: Puhdista robotin ulkopinta pehmeällä, kuivalla liinalla. Valkotaulun aktiviteettimatto voidaan puhdistaa kuivapyyhittävällä tussipyyhkeellä tai mainosliinalla.amp kangas.
- Varastointi: Säilytä robottia ja lisävarusteita viileässä, kuivassa paikassa, poissa suorasta auringonvalosta. Aktiviteettimatto on taitettava helppoa säilytystä varten.
- Akku: Robotti ei tarvitse paristoja. Se saa virtansa sisäisestä ladattavasta akusta. Varmista, että robotti ladataan säännöllisesti optimaalisen suorituskyvyn saavuttamiseksi.
6. Vianmääritys
- Robotti ei muodosta yhteyttä Bluetoothin kautta: Varmista, että robotti on päällä ja täyteen ladattu. Varmista, että Bluetooth on käytössä laitteessasi ja että laite on robotin kantaman sisällä. Kokeile käynnistää sekä robotti että sovellus uudelleen.
- Robotti ei vastaa komentoihin: Tarkista Bluetooth-yhteys. Varmista, että koodi on koottu oikein koodaustilassa tai että oikea toistotilatoiminto on valittu.
- Robotti ei seuraa viivoja tarkasti: Varmista, että aktiviteettimatto on puhdas ja viivat on piirretty selkeästi asianmukaisilla merkeillä. Tarkista robotin pohjassa olevat anturit esteiden varalta.
7. Tekniset tiedot
- Tuotteen mitat: 0.39 x 0.39 x 0.39 tuumaa
- Tuotteen paino: 9.8 unssia
- Valmistaja: iRobot
- Liitettävyys: Bluetooth
- Suositeltu ikä: 8+ vuotta
8. Takuu ja tuki
Takuukuvaus: Ei sovelleta.
Lisätietoja saat iRobotin viralliselta tukisivustolta websivustolta tai ota yhteyttä asiakaspalveluun iRobot Coding -sovelluksen kautta.